Maison Nouvelles Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Auteur : Nathan Feb 11,2025

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide

La civilisation VI offre trois voies de victoire, les victoires religieuses étant les plus rapides et les victoires culturelles les plus lentes. Les victoires scientifiques entrent entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent devenir étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, ces dirigeants offrent les voies les plus efficaces vers une victoire scientifique rapide. N'oubliez pas que la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire sont essentiels au succès.

Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur pour la croissance scientifique exponentielle

Capacité de leader: Hwarang: Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes: les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science des districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre Seowons et sa capacité de chef. Prioriser les promotions du gouverneur pour les augmentations scientifiques importantes. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux de votre centre-ville, à côté des futures mines, tirant parti de la capacité unique de la Corée. L'expansion précoce est cruciale pour maximiser la production scientifique.

Lady Six Sky - Maya: optimisation de l'observatoire pour la production scientifique concentrée

Capacité de leader: ix Ajaw mutal: les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation: Mayab: Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six de Sky récompense le développement de la ville cluster. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Placer les observatoires près des plantations ou des fermes générateurs de ressources pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Le placement minutieux de la ville est primordial pour une victoire en sciences rapides.

Peter - Russie: domination de la route commerciale pour des gains scientifiques cohérents

Capacité de leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.

Capacité de civilisation: Mère Russie: 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplacement du district saint, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses bonus de route commerciale offrent un revenu scientifique fiable. L'expansion précoce est essentielle pour établir des routes commerciales lucratives avec des civilisations technologiquement avancées. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales avec les changements de change et les districts portuaires.

Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique de -50% par une expansion rapide

Capacité de leader: ninu ilu sirum: recevoir le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Gagnez un envoyé libre lors de la construction d'autres districts.

Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil: Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 logement, 1 aliment de l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par sa capacité à développer et à déclencher rapidement les eurekas. Prioriser Eureka déclenche sur la production scientifique précoce. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour accélérer les progrès de l'Eureka. À l'ère classique, établissez environ six villes et utilisez la capacité de construction libre de Hammurabi à maximiser la production du campus au Moyen Âge. Maintenir la production scientifique pour les technologies de fin de partie, en tirant parti de votre avantage technologique pour gagner la course spatiale.

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