Conquer Civ 6's Tech Tree: più velocemente civiltà di vittoria scientifica
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con le vittorie religiose le vittorie più veloci e la cultura le più lente. Le vittorie scientifiche cadono nel mezzo, ma con il leader giusto, possono diventare sorprendentemente semplici. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader offrono le rotte più efficienti a una vittoria scientifica rapida. Ricorda, massimizzare i bonus scientifici e espandere il tuo impero è la chiave del successo.
Seondeok - Corea: Seowon e Governatore Promozioni per la crescita delle scienze esponenziali
Capacità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.
Abilità di civiltà: Tre regni: le aziende agricole ottengono 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza dei distretti adiacenti)
La forza di Seondeok è nella sinergia tra Seowon e la sua abilità leader. Dai la priorità alle promozioni del Governatore per notevoli potenziamenti scientifici. Posiziona strategicamente i seowon almeno due piastrelle dal tuo centro città, adiacenti alle miniere future, sfruttando l'abilità unica della Corea. L'espansione precoce è fondamentale per massimizzare la produzione scientifica.
Lady Six Sky - Maya: ottimizzazione dell'osservatorio per la produzione scientifica concentrata
Capacità del leader: Ix mutal ajaw: città entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab: nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienze dall'adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)
Lady Six Sky's Ability premia lo sviluppo della città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dal tuo capitale. Posizionare gli osservatori vicino alle piantagioni di generazione di risorse o alle fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. Un attento collocamento della città è fondamentale per una vittoria scientifica veloce.
Peter - Russia: dominio della via commerciale per guadagni scientifici coerenti
Capacità leader: La grande ambasciata: rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono.
Capacità di civiltà: Madre Russia: 5 piastrelle extra durante le città fondatori; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)
Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, i suoi bonus per il percorso commerciale forniscono un reddito scientifico affidabile. L'espansione precoce è la chiave per stabilire rotte commerciali redditizie con civiltà tecnologicamente avanzate. Concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali con lo scambio di valute e i distretti del porto.
Hammurabi - Babilonia: superando la penalità scientifica del -50% attraverso una rapida espansione
Capacità del leader: Ninu ilu Sirum: ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo); Ottieni un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.
Capacità di civiltà: Enuma anu Enlil: Eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo da acqua dolce adiacente)
La penalità scientifica del -50% di Hammurabi è compensata dalla sua capacità di espandere e innescare rapidamente Eurekas. Dai la priorità a Eureka innesca sulla produzione di scienze precoci. Concentrati su valuta, produzione e crescita della città. Usa le spie per accelerare i progressi di Eureka. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città e utilizza la libera capacità di costruzione di Hammurabi per massimizzare la produzione del campus nel Medioevo. Mantieni la produzione scientifica per le tecnologie di fine partita, sfruttando il tuo vantaggio tecnologico per vincere la gara di spazio.