2022 में इसके सफल पुनर्निवेश के बाद से, 2K की प्रिय WWE श्रृंखला ने अपने वार्षिक रिलीज चक्र को सही ठहराते हुए अपने विजेता फॉर्मूले को बढ़ाने के उद्देश्य से लगातार सुधारों को बढ़ाया है। WWE 2K25 कोई अपवाद नहीं है, नवाचारों के एक नए सेट का वादा करता है, जिसमें एक पूरी तरह से नई ऑनलाइन इंटरैक्टिव दुनिया शामिल है जिसे द्वीप कहा जाता है, एक पुनर्जीवित कहानी मोड, महाप्रबंधक मोड, यूनिवर्स मोड, एक नया हार्डकोर मैच प्रकार जिसे ब्लडलाइन नियमों के रूप में जाना जाता है, और कई अतिरिक्त विशेषताएं। हालाँकि, मैं निश्चित रूप से यह नहीं कह सकता कि क्या ये परिवर्धन अपने पूर्ववर्ती के पिछले 2K25 को धक्का देंगे क्योंकि मुझे हाल ही में एक पूर्वावलोकन घटना के दौरान उन्हें नमूना लेने का मौका नहीं मिला।
इसके बजाय, 2K25 के साथ मेरा समय मुख्य रूप से बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित कोर गेमप्ले मैकेनिक्स और इस साल के अपडेटेड शोकेस मोड की खोज करने में खर्च किया गया था, जो स्टोर किए गए ब्लडलाइन गुट पर केंद्रित है। कई नई अवधारणाओं से बाहर किए जाने के बावजूद, मैंने कुछ सूक्ष्म अभी तक सार्थक ट्वीक्स की सराहना की, जो मुझे आश्वस्त करते हैं कि WWE 2K25 श्रृंखला में एक और सफल अध्याय को चिह्नित करेगा और संभवतः किसी भी कुश्ती प्रशंसक के समय के लायक होगा।
शोकेस मोड हाइलाइट्स
इस साल का शोकेस मोड आधुनिक आइकन रोमन रेन्स और ब्लडलाइन के नेतृत्व में, एनोआई परिवार की विरासत में देरी करता है, जबकि वाइल्ड समोअन , योकोज़ुना और द लीजेंडरी ड्वेन "द रॉक" जॉनसन जैसी पीढ़ियों का सम्मान करते हुए। मोड तीन अलग -अलग मैच प्रकारों का परिचय देता है: ऐतिहासिक घटनाओं को फिर से बनाना, काल्पनिक बनाना, और निर्णायक क्षणों को बदलना। मुझे तीनों परिदृश्यों में तीनों का अनुभव करने का अवसर मिला, जैसे कि 2024 में निया जैक्स की रानी की रिंग ट्रायम्फ को फिर से बनाना, वाइल्ड समोअन्स और डुडले बॉयज़ के बीच एक ड्रीम मैच का निर्माण करना, और 2022 रॉयल रूमल में सेठ रोलिंस के रोमन शासन के परिणाम को फिर से लिखना। प्रत्येक मैच ने पिछले साल के पुनरावृत्ति में सुधार का प्रतिनिधित्व करते हुए, डब्ल्यूडब्ल्यूई उत्साही लोगों के लिए उत्साह और अद्वितीय दृष्टिकोणों का अपना स्वाद लाया।
हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। पिछले साल के WWE 2K24, अपने पूर्ववर्ती के समान, "स्लिंगशॉट" नामक एक सुविधा के माध्यम से वास्तविक जीवन के फुटेज में विस्तारित कटौती पर भारी झुकाव, जो अक्सर गेमप्ले के प्रवाह को बाधित करता है। जबकि मैंने WWE 2K23 के अपने पूर्वावलोकन में उल्लेख किया था कि मैं निष्क्रिय रूप से क्लिप देखने के बजाय कार्रवाई में डूबे रहना पसंद करता था, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि प्रगति हुई है। वास्तविक जीवन के फुटेज पर निर्भरता को समाप्त कर दिया गया है, और गेमप्ले से दूर संक्रमण अब न्यूनतम हैं। प्रमुख क्षण अब खेल के भीतर एनिमेटेड हैं, एक चिकनी अनुभव और अधिक संतुष्टि प्रदान करते हैं जब प्रतिष्ठित दृश्य आश्चर्यजनक विस्तार से सामने आते हैं।
उस ने कहा, कुछ नियंत्रण मुद्दे बने रहते हैं। मेरे निया जैक्स मैच के समापन क्षणों में, मुझे अप्रत्याशित रूप से निर्णायक 1,2,3 गिनती के दौरान एक निष्क्रिय पर्यवेक्षक के रूप में दरकिनार कर दिया गया था। आदर्श रूप से, मैं अपने गेमप्ले विकल्पों के आधार पर नियंत्रण को बनाए रखना और परिणाम को प्रभावित करना पसंद करूंगा। यह संभावित शोधन के लिए एक क्षेत्र है।
सुधार के अन्य क्षेत्रों में शोकेस मोड में चेकलिस्ट सिस्टम में थोड़ा समायोजन शामिल है, जो पहले कठोर और मजबूर महसूस किया था। इस वर्ष, टाइमर के साथ वैकल्पिक उद्देश्यों को पेश किया गया है, विफलता के लिए दंड को हटाते हुए पूरा करने के लिए सौंदर्य प्रसाधन के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया गया है। यह एक मामूली अभी तक सार्थक कदम है।
एक स्टैंडआउट सुविधा ऐतिहासिक मैचों के परिणामों को बदलने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, सेठ रोलिंस के लिए रोमन रेन्स की अयोग्यता हानि अब बाउट के दौरान किए गए विभिन्न विकल्पों के आधार पर फिर से लिखी जा सकती है। यह डाई-हार्ड डब्ल्यूडब्ल्यूई प्रशंसकों के लिए एक नया अनुभव प्रदान करता है और अघोषित वैकल्पिक अंत के लिए रोमांचक संभावनाओं पर संकेत देता है।
कोर गेमप्ले और परिवर्धन
जबकि WWE 2K25 मामूली शोधन के साथ अपनी स्थापित नींव पर बनाता है, कोर ग्रेपलिंग यांत्रिकी काफी हद तक अपरिवर्तित रहता है। यह आवश्यक रूप से एक नकारात्मक नहीं है - यह एक सिद्ध सूत्र में विश्वास को इंगित करता है। फिर भी, उल्लेखनीय परिवर्धन हैं।
चेन कुश्ती अपनी लंबे समय से प्रतीक्षित रिटर्न बनाती है, जिससे खिलाड़ियों को बढ़त हासिल करने के लिए एक्सचेंजों के दौरान एक मिनी-गेम में संलग्न होने की अनुमति मिलती है। ड्राइविंग, रिंचिंग, अटैक और रिपोजिंग जैसे कदमों का चयन करके, खिलाड़ी एक मैच में जल्दी प्रभुत्व स्थापित कर सकते हैं। यह मैकेनिक टेलीविजन पर डायनेमिक इंटरप्ले के प्रशंसकों को साप्ताहिक रूप से देखती है।
सबमिशन सिस्टम भी एक पहिया पर एक रंग-मिलान पहेली पेश करता है। जबकि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शुरू में भारी महसूस कर सकता है, यह जल्द ही सहज हो जाता है। जो खिलाड़ी इस सुविधा के शौकीन नहीं हैं, वे इसे सेटिंग्स में अक्षम कर सकते हैं। यह श्रृंखला कुश्ती और अन्य त्वरित समय की घटनाओं पर भी लागू होता है-वे सभी वैकल्पिक हैं।
हथियार फेंकने से विजयी वापसी होती है, जिसमें वस्तुओं का विस्तारित रोस्टर और नए वातावरणों के लिए आदर्श है। उदाहरण के लिए, WWE अभिलेखागार, ईस्टर अंडे से भरा एक उदासीन खेल का मैदान और सेब, फुटबॉल और मेगाफोन जैसे हथियारों को उजागर करने के अवसरों की पेशकश करते हैं। रेसलमेनिया साइन और स्मैकडाउन फिस्ट जैसे प्रसिद्ध स्थलों के अलावा इन मुठभेड़ों में फ्लेयर जोड़ता है।
शायद सबसे ग्राउंडब्रेकिंग जोड़ इंटरगेंडर गेमप्ले है, जो 2K WWE खिताब में पहली बार पुरुष और महिला पहलवानों के बीच मैचों को सक्षम करता है। अब तक के सबसे बड़े रोस्टर (300 से अधिक पहलवानों) के साथ युग्मित, यह अनगिनत मैचअप संयोजनों को पहले से अनुपलब्ध खोलता है।
अंतिम विचार
WWE 2K25 श्रृंखला 'परंपरा की परंपरा का अनुसरण करता है, जो अभी तक सार्थक संवर्द्धन है। जबकि कुछ भी क्रांतिकारी महसूस नहीं करता है, ट्विक्स का उद्देश्य समग्र अनुभव को पोलिश और परिष्कृत करना है। समय बताएगा कि क्या द्वीप और ब्लडलाइन नियम जैसी अप्रयुक्त विशेषताएं वादा किए गए प्रभाव को वितरित करती हैं। मेरे सीमित एक्सपोज़र के आधार पर, WWE 2K25 एक स्थिर प्रगति की तरह महसूस करता है, स्वागत नवाचारों की शुरुआत करते हुए अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित उच्च मानकों को बनाए रखता है।