ニュース WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Charlotte May 29,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの最愛のWWEシリーズは、年次リリースサイクルを正当化しながら、勝利の式を強化することを目的とした反復的な改善を一貫して展開しています。 WWE 2K25も例外ではなく、と呼ばれるまったく新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリーモード、ゼネラルマネージャーモード、ユニバースモード、ブラッドラインルールとして知られる新しいハードコアマッチタイプ、およびいくつかの追加機能など、新鮮なイノベーションのセットを約束しています。ただし、最近のプレビューイベントでそれらをサンプリングする機会がなかったため、これらの追加が2K25を前身を通過するかどうかを明確に言うことはできません。

代わりに、2K25での私の時間は、主にほとんど変化のないコアゲームプレイメカニクスと、名高い血統派を中心とする今年の更新されたショーケースモードの探索に費やされました。多くの新しい概念から除外されているにもかかわらず、WWE 2K25がシリーズの別の成功した章をマークし、レスリングファンの時間に値する可能性が高いことを保証する微妙でありながら意味のある微調整に感謝しました。

ショーケースモードのハイライト

今年のショーケースモードは、現代のアイコンであるローマンの統治と血統が率いるアノアイ家の遺産を掘り下げ、野生のサモア人、ヨコズナ、伝説のドウェイン「ロック」ジョンソンなどの初期の世代を称えます。このモードでは、3つの異なるマッチタイプが導入されます。歴史的イベントの再現、架空のイベントの作成、極めて重要な瞬間の変更です。 2024年にニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現したり、野生のサモア人ダドリーボーイズの間の夢の試合を作成したり、2022年のロイヤルランブルでローマ統治対セスロリンズの結果を書き直したりするなど、さまざまなシナリオで3つすべてを体験する機会がありました。各マッチは、献身的なWWE愛好家に独自の興奮とユニークな視点をもたらし、昨年の反復を改善しました。

ただし、課題は残っています。昨年のWWE 2K24は、その前身と同様に、「Slingshot」と呼ばれる機能を介して、実際の映像への拡張カットに大きく傾いており、ゲームプレイの流れを混乱させることがよくありました。 WWE 2K23のプレビューで、受動的にクリップを見るよりもアクションに没頭することを好んだことを述べていましたが、進歩がなされたことを報告できることを嬉しく思います。実生活の映像への依存は排除されており、ゲームプレイから離れた移行は最小限に抑えられています。重要な瞬間はゲーム内でアニメーション化され、象徴的なシーンが驚くべき詳細で展開するときに、よりスムーズな体験とより大きな満足を提供します。

とはいえ、いくつかの制御問題が持続します。 Nia Jaxの試合の終了の瞬間に、私は決定的な1,2,3カウントの間にパッシブオブザーバーとして予想外に傍観されました。理想的には、ゲームプレイの選択に基づいて、制御を維持し、結果に影響を与えたいと思っていました。これは潜在的な洗練の領域のままです。

改善の他の領域には、ショーケースモードのチェックリストシステムへのわずかな調整が含まれます。今年、タイマーを備えたオプションの目標が導入され、失敗に対する罰則を削除しながら、完成のためにプレイヤーに報酬を与えます。それは控えめでありながら意味のある一歩です。

傑出した機能の1つは、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンは、セス・ロリンズへの失格の損失を、試合中に行われたさまざまな選択に基づいて書き直すことができます。これは、頑固なWWEファンに新鮮な体験を提供し、未発表の代替エンディングのエキサイティングな可能性を示唆しています。

コアゲームプレイと追加

WWE 2K25は、マイナーな改良により確立された基盤の上に構築されていますが、コアグラップリングメカニズムはほとんど変化していません。これは必ずしもネガティブではありません。これは、実証済みの式に対する自信を示しています。それでも、注目に値する追加があります。

チェーンレスリングは待望のリターンを行い、プレイヤーがエッジを獲得するために取り組みの交換中にミニゲームに参加できるようにします。運転、レンチング、攻撃、再配置などの動きを選択することにより、プレイヤーは試合の早い段階で優位性を確立できます。このメカニックは、テレビで毎週目撃者のダイナミックなインタープレイファンを反映しています。

提出システムも戻り、ホイールに色を合わせるパズルを提示します。ユーザーインターフェイスは最初は圧倒的に感じるかもしれませんが、すぐに直感的になります。この機能が好きではないプレイヤーは、設定でそれを無効にすることができます。同じことがチェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントにも当てはまります。これらはすべてオプションです。

武器の投げは勝利を収め、アイテムと新しい環境の名簿を拡大し、乱闘に最適です。たとえば、WWEアーカイブは、イースターエッグで満たされたノスタルジックな遊び場と、リンゴ、サッカー、メガホンなどの武器を解き放つ機会を提供しています。 WrestleManiaのサインやSmackdown Fistのような有名なランドマークを追加すると、これらの出会いに才能が追加されます。

おそらく最も画期的な追加は、ジェンダー間のゲームプレイであり、2K WWEタイトルで初めて男性と女性のレスラーの一致を可能にします。これまでの最大の名簿(300人以上のレスラー)と相まって、これは以前に利用できなかった無数のマッチアップの組み合わせを開きます。

最終的な考え

WWE 2K25は、シリーズのインクリメンタルでありながら意味のある強化の伝統に従います。革新的なものは何もありませんが、微調整は全体的な体験を磨き、改良することを目指しています。血統のルールなどのテストされていない機能が約束された影響をもたらすかどうかは時間が経てばわかります。私の限られた露出に基づいて、WWE 2K25は安定した進行のように感じられ、ウェルカムイノベーションを導入しながら、前任者によって設定された高い基準を維持します。

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