自2022年成功重塑以來,2K的備受喜愛的WWE系列始終進行了迭代改進,旨在增強其獲勝公式,同時證明其年度發行週期是合理的。 WWE 2K25也不例外,承諾將有一系列新的創新,包括一個全新的在線互動世界,稱為The Island ,改進的故事模式,總經理模式,Universe Mode,一種新的硬核比賽類型,稱為“血統規則”以及其他一些功能。但是,我不能明確地說這些添加是否會將2K25推到其前任之後,因為我在最近的預覽活動中沒有機會對它們進行採樣。
取而代之的是,我使用2K25的時間主要用於探索很大程度上不變的核心遊戲機制和今年更新的展示模式,該模式以傳奇的血統派係為中心。儘管被排除在許多新概念之外,但我確實很欣賞一些微妙而有意義的調整,這些調整向我保證WWE 2K25將標誌著該系列中的另一個成功的篇章,並且很可能值得任何摔跤迷的時間。
展示模式亮點
今年的展示模式深入研究了由現代偶像羅馬統治和血統領導的Anoa'i家族的遺產,同時尊重野生薩摩亞人,Yokozuna和傳奇的Dwayne“ The Rock” Johnson等幾代人。該模式引入了三種不同的匹配類型:重新創建歷史事件,創建虛構事件以及改變關鍵時刻。在各種情況下,我有機會體驗所有三種,例如在2024年重演Nia Jax的Ring of Ring triumph,在野生薩摩亞人和達德利·博伊茲(Dudley Boyz)之間進行了夢想,並在20222年的皇家隆隆聲中重寫了羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的結果。每場比賽都為敬業的WWE愛好者帶來了自己的興奮和獨特的觀點,這代表了去年的迭代。
但是,仍然存在挑戰。去年的WWE 2K24與其前任類似,通過稱為“ Slingshot”的功能,大量傾斜了對現實生活中的剪輯,這通常破壞了遊戲玩法的流程。雖然我在預覽WWE 2K23中指出,我寧願沉浸在動作中而不是被動觀看剪輯中,但我很高興地報告已經取得了進展。消除了對現實生活鏡頭的依賴,從遊戲玩法的過渡現在很少。現在,關鍵時刻在遊戲中是動畫的,當標誌性場景以驚人的細節展現時,可以提供更流暢的體驗和更高的滿足感。
也就是說,一些控制問題仍然存在。在我的Nia Jax比賽的結束時刻,在決定性的1,2,3計數期間,我出乎意料地將其視為被動觀察者。理想情況下,我希望根據我的遊戲選擇來保持控制和影響結果。這仍然是潛在細化的領域。
其他改進領域包括在展示模式下對清單系統進行稍作調整,該清單模式以前感到僵硬和強迫。今年,已經引入了針對計時器的可選目標,從而獎勵了化妝品完成的玩家,同時消除了失敗的處罰。這是謙虛而有意義的一步。
一個出色的功能是能夠改變歷史比賽的結果。例如,現在可以根據回合期間的不同選擇來重寫羅馬統治對塞思·羅林斯的資格損失。這為頑固的WWE粉絲提供了新的體驗,並暗示了未經宣布的替代結局的激動人心的可能性。
核心遊戲玩法和添加
儘管WWE 2K25建立在其既定的基礎上,並以較小的改進為基礎,但核心抓斗機制基本上保持不變。這不一定是負面的,它表明對經過驗證的公式的信心。儘管如此,還是值得注意的。
連鎖摔跤使人們期待已久的回報,使玩家能夠在抓斗交流中進行迷你游戲以獲得優勢。通過選擇駕駛,掙扎,進攻和重新定位等動作,玩家可以在比賽初期建立優勢。該機械師反映了動態的相互作用粉絲每週在電視上見證。
提交系統還返回,在車輪上呈現顏色匹配的難題。儘管用戶界面最初可能會感到壓倒性,但很快就會變得直觀。不喜歡此功能的玩家可以在設置中將其禁用。連鎖摔跤和其他快速賽事也是如此 - 它們都是可選的。
投擲武器會贏得勝利的複出,並擴大了商品和新環境的陣容,非常適合鬥爭。例如,WWE檔案提供了一個懷舊的遊樂場,裡面充滿了復活節彩蛋和釋放蘋果,足球和大傳出聲音的武器的機會。諸如WrestleMania標誌和Smackdown拳頭之類的著名地標為這些相遇增添了才華。
也許最具開創性的成員是性別的遊戲玩法,這是2K WWE冠軍首次獲得男性和女性摔跤手之間的比賽。加上迄今為止最大的名冊(超過300次摔跤手),這打開了以前無數的對決組合。
最後的想法
WWE 2K25遵循該系列的增量卻有意義的增強傳統。雖然沒有什麼感覺革命性的,但這些調整旨在提高和完善整體體驗。時間會證明諸如島嶼和血統規則之類的未經測試功能是否帶來了承諾的影響。根據我有限的曝光,WWE 2K25感覺就像是一個穩定的進步,在引入歡迎創新的同時,保持了其前輩設定的高標準。