自2022年成功重塑以来,2K的备受喜爱的WWE系列始终进行了迭代改进,旨在增强其获胜公式,同时证明其年度发行周期是合理的。 WWE 2K25也不例外,承诺将有一系列新的创新,包括一个全新的在线互动世界,称为The Island ,改进的故事模式,总经理模式,Universe Mode,一种新的硬核比赛类型,称为“血统规则”以及其他一些功能。但是,我不能明确地说这些添加是否会将2K25推到其前任之后,因为我在最近的预览活动中没有机会对它们进行采样。
取而代之的是,我使用2K25的时间主要用于探索很大程度上不变的核心游戏机制和今年更新的展示模式,该模式以传奇的血统派系为中心。尽管被排除在许多新概念之外,但我确实很欣赏一些微妙而有意义的调整,这些调整向我保证WWE 2K25将标志着该系列中的另一个成功的篇章,并且很可能值得任何摔跤迷的时间。
展示模式亮点
今年的展示模式深入研究了由现代偶像罗马统治和血统领导的Anoa'i家族的遗产,同时尊重野生萨摩亚人,Yokozuna和传奇的Dwayne“ The Rock” Johnson等几代人。该模式引入了三种不同的匹配类型:重新创建历史事件,创建虚构事件以及改变关键时刻。在各种情况下,我有机会体验所有三种,例如在2024年重演Nia Jax的Ring of Ring triumph,在野生萨摩亚人和达德利·博伊兹(Dudley Boyz)之间进行了梦想,并在20222年的皇家隆隆声中重写了罗马统治与塞思·罗林斯(Seth Rollins)的结果。每场比赛都为敬业的WWE爱好者带来了自己的兴奋和独特的观点,这代表了去年的迭代。
但是,仍然存在挑战。去年的WWE 2K24与其前任类似,通过称为“ Slingshot”的功能,大量倾斜了对现实生活中的剪辑,这通常破坏了游戏玩法的流程。虽然我在预览WWE 2K23中指出,我宁愿沉浸在动作中而不是被动观看剪辑中,但我很高兴地报告已经取得了进展。消除了对现实生活镜头的依赖,从游戏玩法的过渡现在很少。现在,关键时刻在游戏中是动画的,当标志性场景以惊人的细节展现时,可以提供更流畅的体验和更高的满足感。
也就是说,一些控制问题仍然存在。在我的Nia Jax比赛的结束时刻,在决定性的1,2,3计数期间,我出乎意料地将其视为被动观察者。理想情况下,我希望根据我的游戏选择来保持控制和影响结果。这仍然是潜在细化的领域。
其他改进领域包括在展示模式下对清单系统进行稍作调整,该清单模式以前感到僵硬和强迫。今年,已经引入了针对计时器的可选目标,从而奖励了化妆品完成的玩家,同时消除了失败的处罚。这是谦虚而有意义的一步。
一个出色的功能是能够改变历史比赛的结果。例如,现在可以根据回合期间的不同选择来重写罗马统治对塞思·罗林斯的资格损失。这为顽固的WWE粉丝提供了新的体验,并暗示了未经宣布的替代结局的激动人心的可能性。
核心游戏玩法和添加
尽管WWE 2K25建立在其既定的基础上,并以较小的改进为基础,但核心抓斗机制基本上保持不变。这不一定是负面的,它表明对经过验证的公式的信心。尽管如此,还是值得注意的。
连锁摔跤使人们期待已久的回报,使玩家能够在抓斗交流中进行迷你游戏以获得优势。通过选择驾驶,挣扎,进攻和重新定位等动作,玩家可以在比赛初期建立优势。该机械师反映了动态的相互作用粉丝每周在电视上见证。
提交系统还返回,在车轮上呈现颜色匹配的难题。尽管用户界面最初可能会感到压倒性,但很快就会变得直观。不喜欢此功能的玩家可以在设置中将其禁用。连锁摔跤和其他快速赛事也是如此 - 它们都是可选的。
投掷武器会赢得胜利的复出,并扩大了商品和新环境的阵容,非常适合斗争。例如,WWE档案提供了一个怀旧的游乐场,里面充满了复活节彩蛋和释放苹果,足球和大传出声音的武器的机会。诸如WrestleMania标志和Smackdown拳头之类的著名地标为这些相遇增添了才华。
也许最具开创性的成员是性别的游戏玩法,这是2K WWE冠军首次获得男性和女性摔跤手之间的比赛。加上迄今为止最大的名册(超过300次摔跤手),这打开了以前无数的对决组合。
最后的想法
WWE 2K25遵循该系列的增量却有意义的增强传统。虽然没有什么感觉革命性的,但这些调整旨在提高和完善整体体验。时间会证明诸如岛屿和血统规则之类的未经测试功能是否带来了承诺的影响。根据我有限的曝光,WWE 2K25感觉就像是一个稳定的进步,在引入欢迎创新的同时,保持了其前辈设定的高标准。