जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
आश्चर्यजनक खबर! "ड्रीम सिम्युलेटर" के निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ से अपने प्रस्थान की घोषणा की और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। आइए एक साथ विवरण जानें।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स की भूमिका अस्पष्ट है
2 दिसंबर को, पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर इस खबर की घोषणा की। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने की वजह के बारे में अभी ज्यादा जानकारी सामने नहीं आई है.
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम "मन" श्रृंखला गेम "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की अपनी टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने सफलतापूर्वक इस सुंदर और क्रांतिकारी गेम का निर्माण किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों में शामिल होंगे, इस बारे में फिलहाल कोई जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या को घटाकर केवल मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता एक उल्लेखनीय उदाहरण है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चूंकि चीनी गेम बाजार कुछ समय के लिए स्थिर रहा है, इसलिए दोनों कंपनियों ने जापान पर अपने फंड का दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी खेल श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।