Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Überraschende Neuigkeiten! „Dream Simulator“-Regisseur Ryosuke Yoshida gab seinen Abschied von NetEase bekannt und wechselte zu Square Enix. Lassen Sie uns gemeinsam die Details herausfinden.
Yoshida Ryosuke verlässt NetEase
Die Rolle von Square Enix ist unklar
Am 2. Dezember gab der ehemalige Capcom-Spieledesigner und bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida die Neuigkeiten auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt. Über den Grund seines Ausscheidens aus dem Ouhua Studio wurden noch nicht viele Informationen bekannt gegeben.
Als Mitglied von Ouhua Studio spielte Ryosuke Yoshida eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des neuesten Spiels der „Mana“-Serie „Dream Simulator“. Zusammen mit seinen Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er dieses wunderschöne und revolutionäre Spiel erfolgreich entwickelt. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida schließlich seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshida freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Allerdings gibt es derzeit keine weiteren Informationen zu den Projekten oder Spieletiteln, an denen er in seiner neuen Rolle beteiligt sein wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, ihre Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der betroffenen Unternehmen, da NetEase seinen Personalbestand in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert hat.
Die beiden Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ist ein bemerkenswertes Beispiel und gewann Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards 2024.
Im Jahr 2020, als der chinesische Spielemarkt seit einiger Zeit stagnierte, beschlossen die beiden Unternehmen, ihre Mittel auf Japan zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, die Spieleserie auf den Weltmarkt zu bringen, während letzteres sich auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.