နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
အံ့သြစရာသတင်း။ "Dream Simulator" ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့ပြီး Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ကို အတူတူ လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Square Enix ၏ အခန်းကဏ္ဍ မရှင်းလင်းပါ
ဒီဇင်ဘာလ 2 ရက်နေ့တွင် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်းနှင့် နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida က ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်တွင် သတင်းကို ကြေညာခဲ့သည်။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်း အကြောင်းအရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းအချက်အလက်များစွာကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးပေ။
Ouhua Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက် "Mana" စီးရီးဂိမ်း "Dream Simulator" ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ ဤလှပပြီး တော်လှန်ရေးဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောလောဆယ်တွင် သူသည် သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် ပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များမရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုသည် 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများကဲ့သို့သော ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရပ်တန့်နေသဖြင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ရန်ပုံငွေများကို ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်က ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် ရှေးရိုးဆန်သောအစီအမံများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။