पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिजिटल, डिस्क-लेस प्लेस्टेशन 6 जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडेन सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर जोर देता है। भौतिक खेलों को समाप्त करने से उनके उपयोगकर्ता आधार का एक बड़ा हिस्सा अलग हो जाएगा।
लेडन ने Xbox की सफलता को मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों (यू.एस., कनाडा, यूके, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड, दक्षिण अफ्रीका) के भीतर उजागर किया। उन्होंने लगभग 170 देशों में सोनी के प्रभुत्व के साथ इसके विपरीत, ग्रामीण इटली जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए कम विश्वसनीय इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर वाले क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं के लिए पूरी तरह से डिजिटल कंसोल की पहुंच पर सवाल उठाया। उन्होंने भौतिक मीडिया पर निर्भर अन्य समूहों का भी उल्लेख किया, जैसे कि एथलीट यात्रा करने वाले और सैन्य कर्मियों को सीमित ऑनलाइन एक्सेस के साथ ठिकानों पर तैनात किया गया। लेडन ने सुझाव दिया कि सोनी इन बाजार खंडों पर संभावित प्रभाव का आकलन कर रहा है।
डिस्क-लेस कंसोल के आसपास की बहस PlayStation 4 ERA के बाद से बनी हुई है, Xbox के डिजिटल-केवल रिलीज़ के साथ तीव्र। PlayStation और Xbox दोनों ही डिजिटल-केवल कंसोल संस्करण (PS5 डिजिटल संस्करण और Xbox श्रृंखला s) की पेशकश करते हैं, लेकिन सोनी को अभी तक पूरी तरह से डिस्क-कम मॉडल के लिए प्रतिबद्ध नहीं है। यह आगे PS5 डिजिटल संस्करण सहित उनके डिजिटल कंसोल के लिए बाहरी डिस्क ड्राइव की उपलब्धता से स्पष्ट है।
Xbox Game Pass और PlayStation Plus के गेम्स कैटलॉग जैसी सेवाओं द्वारा ईंधन की गई डिजिटल वितरण की ओर चल रही बदलाव, भौतिक मीडिया के भविष्य के बारे में सवाल उठाता है। भौतिक मीडिया की बिक्री में गिरावट और ऑनलाइन स्थापना की आवश्यकता वाले खेलों की बढ़ती व्यापकता (यहां तक कि डिस्क पर, जैसे कि हत्यारे के पंथ वालहला और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर), इस प्रवृत्ति का समर्थन करते हैं। एक बार एक दूसरी डिस्क को डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में शामिल करने का अभ्यास इस बदलाव को रेखांकित करता है।