C'est officiel — la grève des doubleurs et artistes interprètes de jeux vidéo est terminée.
Le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé avoir conclu un "accord provisoire" sur le contrat des médias interactifs cette semaine, mettant potentiellement fin à près d'un an de conflits sociaux dans l'industrie du jeu vidéo. Le SAG-AFTRA a officiellement suspendu les actions de grève à partir de midi (heure du Pacifique) le 11 juin.

La grève du SAG-AFTRA dans le jeu vidéo avait commencé en juillet 2024 lorsque les négociations avec les grandes entreprises du secteur — dont Activision, Electronic Arts et WB Games — étaient dans l'impasse concernant les protections liées à l'utilisation de l'IA. Une écrasante majorité de 98 % des membres du syndicat avait voté pour autoriser la grève.
Bien que la ratification finale dépende d'une réunion extraordinaire des membres prévue le 12 juin, cet accord représente une avancée significative. S'il est approuvé, les membres du syndicat voteront sur les termes définitifs du contrat.
Cette résolution signifie que les artistes peuvent retourner au travail et que les joueurs devraient subir moins de perturbations. Plusieurs jeux notables, dont Destiny 2 et World of Warcraft, avaient montré des signes de réduction du doublage pendant la grève, certains PNJ étant restés silencieux dans des scènes auparavant doublées. Le conflit s'était intensifié lorsque le SAG-AFTRA avait protesté contre les tentatives présumées de Riot Games de contourner la grève concernant League of Legends.
D'autres impacts incluaient le remplacement de personnages par Activision dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux inquiétudes des fans, et Epic Games confronté à des accusations de pratiques de travail après avoir implémenté un personnage de Dark Vador doublé par l'IA dans Fortnite sans l'approbation du syndicat.
Ashly Burch, la voix d'Aloy dans Horizon, avait précédemment souligné les inquiétudes concernant la réplication par l'IA. Dans un cas controversé, des ingénieurs de Sony avaient démontré une version IA de son personnage Aloy utilisant une voix synthétique et des animations faciales robotiques — sans sa participation ou son consentement.
"Le consentement, une rémunération équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA ne sont pas négociables," a souligné Burch. "Nous nous battons non seulement pour les artistes actuels, mais aussi pour garantir que les générations futures puissent construire des carrières durables dans l'interprétation pour les jeux."