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SAG-AFTRA encerra greve de um ano na indústria de videogames

Autor : Eric Nov 15,2025

É oficial — a greve dos dubladores e artistas de videogame chegou ao fim.

O Sindicato dos Atores - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) anunciou ter chegado a um "acordo provisório" sobre o contrato de mídia interativa esta semana, potencialmente encerrando quase um ano de disputas trabalhistas na indústria dos jogos. O SAG-AFTRA suspendeu oficialmente as ações de greve a partir do meio-dia (PT) em 11 de junho.

Video game performers strike comes to an end
A greve dos artistas de videogame acabou. Foto de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

A greve de videogame do SAG-AFTRA começou em julho de 2024, quando as negociações com as principais empresas de jogos — incluindo Activision, Electronic Arts e WB Games — estagnaram sobre as proteções de uso de IA. Um esmagador percentual de 98% dos membros do sindicato votou para autorizar a greve.

Enquanto a ratificação final aguarda uma reunião especial de membros em 12 de junho, o acordo marca um progresso significativo. Se aprovado, os membros do sindicato votarão os termos finais do contrato.

Esta resolução significa que os artistas podem voltar ao trabalho e os jogadores devem experimentar menos interrupções. Vários jogos notáveis, incluindo Destiny 2 e World of Warcraft, haviam mostrado sinais de dublagem reduzida durante a greve, com alguns NPCs permanecendo silenciosos em cenas anteriormente dubladas. O conflito escalou quando o SAG-AFTRA protestou contra as alegadas tentativas da Riot Games de contornar a greve em relação a League of Legends.

Outros impactos incluíram a Activision substituindo dubladores de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações dos fãs, e a Epic Games enfrentando acusações trabalhistas após implementar um personagem Darth Vader com voz de IA em Fortnite sem a aprovação do sindicato.

A dubladora de Horizon, Ashly Burch, destacou anteriormente preocupações sobre a replicação por IA. Em um caso controverso, engenheiros da Sony demonstraram uma versão em IA de sua personagem Aloy usando fala sintética e animações faciais robóticas — sem seu envolvimento ou consentimento.

"Consentimento, compensação justa e transparência sobre o uso de IA não são negociáveis", enfatizou Burch. "Estamos lutando não apenas pelos artistas atuais, mas para garantir que as futuras gerações possam construir carreiras sustentáveis na atuação para jogos."

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