공식적으로 — 비디오 게임 성우 및 배우 파업이 결국 끝났습니다.
스크린 액터 길드-미국 텔레비전 라디오 예술가 연맹(SAG-AFTRA)이 이번 주 인터랙티브 미디어 계약에 대한 "가안 합의"에 도달했다고 발표하며, 게임 산업에서 거의 1년 동안 지속된 노동 분쟁이 종식될 가능성이 높아졌습니다. SAG-AFTRA는 6월 11일 정오(태평양 표준시)를 기해 공식적으로 파업 조치를 중단했습니다.

SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 2024년 7월, 액티비전, 일렉트로닉 아츠, WB 게임즈 등 주요 게임사들과의 AI 사용 보호 관련 협상이 교착 상태에 빠지면서 시작됐습니다. 압도적인 98%의 노조원들이 파업을 승인하는 데 투표했습니다.
최종 비준은 6월 12일 특별 회원 총회에서 결정을 기다리고 있지만, 이번 합의는 상당한 진전을 의미합니다. 승인된다면, 노조원들은 최종 계약 조건에 대해 투표하게 될 것입니다.
이번 해결은 배우들이 업무에 복귀할 수 있으며, 플레이어들은 중단 현상을 덜 겪게 될 것임을 의미합니다. 《데스티니 2》와 《월드 오브 워크래프트》를 포함한 여러 유명 게임들은 파업 기간 동안 더빙이 줄어든迹象을 보였으며, 일부 NPC들은 이전에 목소리가 있던 장면에서도 침묵을 지키는 경우가 있었습니다. SAG-AFTRA가 Riot Games의 《리그 오브 레전드》 관련 파업 회피 시도 의혹에 항의했을 때 갈등이 고조되기도 했습니다.
다른 영향으로는 팬들의 우려 이후 액티비전이 《콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6》의 캐릭터들을 재캐스팅한 사례와, 에픽게임즈가 노동조합 승인 없이 《포트나이트》에 AI 더빙된 다스 베이더 캐릭터를 도입한 후 노동 문제 고발을 당한 사례 등이 있습니다.
《호라이즌》 성우 애슐리 버치는 이전에 AI 복제에 대한 우려를 제기한 바 있습니다. 논란이 된 한 사례에서는 소니 엔지니어들이 그녀의 참여나 동의 없이 합성 음성과 로봇 같은 얼굴 애니메이션을 사용하여 그녀의 캐릭터 알로이의 AI 버전을 시연했습니다.
"동의, 공정한 보상, 그리고 AI 사용에 대한 투명성은 절대 타협할 수 없는 요소입니다,"라고 버치는 강조했습니다. "우리는 단지 현재의 연기자들을 위해서뿐만 아니라, 차세대가 게임 연기 분야에서 지속 가능한 커리어를 쌓을 수 있도록 보장하기 위해 싸우고 있습니다."