Официально — забастовка актеров озвучивания видеоиногдаб и исполнителей завершена.
Гильдия киноактеров - Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) объявила о достижении «предварительного соглашения» по контракту в сфере интерактивных медиа на этой неделе, что потенциально положит конец почти годичному трудовому спору в игровой индустрии. SAG-AFTRA официально приостановила забастовочные действия с полудня по тихоокеанскому времени 11 июня.

Забастовка SAG-AFTRA в видеоиногдах началась в июле 2024 года, когда переговоры с крупными игровыми компаниями — включая Activision, Electronic Arts и WB Games — зашли в тупик из-за защиты от использования ИИ. Подавляющее большинство в 98% членов профсоюза проголосовало за разрешение на забастовку.
В то время как окончательная ратификация ожидает специального собрания членов профсоюза 12 июня, соглашение знаменует значительный прогресс. В случае одобрения, члены профсоюза будут голосовать по окончательным условиям контракта.
Это разрешение означает, что исполнители могут вернуться к работе, а игроки должны столкнуться с меньшими перебоями. Некоторые заметные игры, включая Destiny 2 и World of Warcraft, показали признаки сокращения озвучивания во время забастовки, когда некоторые NPC оставались безмолвными в ранее озвученных сценах. Конфликт обострился, когда SAG-AFTRA запротестовала против предполагаемых попыток Riot Games обойти забастовку в отношении League of Legends.
Другие последствия включали переозвучку персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 от Activision после беспокойства фанатов, а также трудовые обвинения в адрес Epic Games после внедрения персонажа Дарта Вейдера, озвученного ИИ, в Fortnite без одобрения профсоюза.
Актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч ранее указывала на проблемы с репликацией ИИ. В спорном случае инженеры Sony продемонстрировали версию ее персонажа Элой с использованием синтезированной речи и роботизированной мимики — без ее участия или согласия.
«Согласие, справедливое вознаграждение и прозрачность в использовании ИИ не подлежат обсуждению», — подчеркнула Бёрч. «Мы боремся не только за нынешних исполнителей, но и для того, чтобы будущие поколения могли построить устойчивую карьеру в игровом исполнительстве».