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Monster Hunter Wilds sur PC rencontre des difficultés

Auteur : Finn Oct 25,2025

Monster Hunter Wilds sur PC rencontre des difficultés

Alors que le nouveau titre de Capcom bat des records en ligne (actuellement classé 6ᵉ sur la liste des jeux les plus joués de Steam), les joueurs continuent de critiquer son évaluation sur la plateforme de Valve en raison de graves problèmes techniques. L'analyse PC complète de Digital Foundry confirme la mauvaise optimisation du jeu, révélant des résultats de performance décevants.

Problèmes de performances sur toutes les configurations matérielles

L'analyse technique a révélé de multiples problèmes critiques. La pré-compilation des shaders prend environ 9 minutes sur un processeur haut de gamme 9800X3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même avec les paramètres de texture "Élevés", la qualité visuelle semble inférieure à la norme. Lorsqu'il fonctionne sur une RTX 4060 en résolution 1440p avec le DLSS équilibré, des pics significatifs de temps de trame se produisent. Étonnamment, même la plus puissante RTX 4070 avec 12 Go de VRAM affiche une qualité de texture étonnamment médiocre.

Défis d'optimisation

Pour les GPU 8 Go, réduire la qualité des textures à "Moyen" aide à réduire les saccades, bien que la fidélité visuelle reste décevante. Les mouvements de la caméra déclenchent toujours des pics de performance notables, bien que les panoramiques plus lents présentent moins de problèmes. Remarquablement, les problèmes de temps de trame persistent quel que soit le réglage des textures.

Alex Battaglia de Digital Foundry identifie le streaming des données comme le problème central, causant une charge GPU excessive pendant la décompression. Les cartes graphiques d'entrée de gamme ont particulièrement du mal avec les augmentations soudaines du temps de trame. Il déconseille fortement de jouer sur des GPU 8 Go et met en garde contre les performances même sur des cartes plus haut de gamme comme la RTX 4070.

Performances sévères des GPU Intel

Les GPU Intel montrent des résultats particulièrement médiocres - la Arc 770 atteint à peine 15–20 FPS tout en affichant des textures manquantes et des artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer quelque peu ces problèmes, un gameplay fluide reste inconstant. Actuellement, créer des paramètres équilibrés s'avère presque impossible sans compromis visuels substantiels.

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