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モンスターハンターWilds PC版に障害発生

著者 : Finn Oct 25,2025

モンスターハンターWilds PC版に障害発生

カプコンの新作がオンライン記録を更新する一方(現在Steamの最多同時プレイヤー数で6位)、深刻な技術的問題からValveのプラットフォームにおける評価に対し、プレイヤーからの批判が続いています。Digital Foundryによる包括的なPC分析では、ゲームの最適化不足が確認され、失望すべきパフォーマンスの実態が明らかになりました。

ハードウェア構成をまたぐパフォーマンス問題

技術分析により、複数の重大な問題が発見されました。ハイエンドの9800X3Dプロセッサーでもシェーダーの事前コンパイルに約9分、Ryzen 3600では30分以上を要します。「高」テクスチャ設定でも、視覚品質は標準未満に見えます。RTX 4060で1440p解像度、バランスDLSS設定で動作させると、顕著なフレームタイムのスパイクが発生します。驚くことに、より強力な12GB VRAMを搭載したRTX 4070でも、衝撃的に貧弱なテクスチャ品質が確認されました。

最適化の課題

8GB GPUでは、テクスチャ品質を「中」に下げるとスタッタリングが軽減されますが、視覚的忠実度は依然として物足りないままです。カメラの移動では依然として顕著なパフォーマンススパイクが引き起こされ、ゆっくりとしたパンでは問題が少なくなります。注目すべきは、テクスチャ設定に関わらず、フレームタイムの問題が持続することです。

Digital Foundryのアレックス・バタグリアは、データストリーミングが中核的な問題であると特定し、解凍中の過剰なGPU負荷を引き起こしていると指摘。予算志向のグラフィックカードは特に、突発的なフレームタイムの急増に苦しんでいます。彼は8GB GPUでのプレイを強く避けるよう助言し、RTX 4070のようなよりハイエンドなカードでもパフォーマンスに注意が必要だと警告しています。

深刻なIntel GPUのパフォーマンス

Intel GPUは特に悪い結果を示しています—Arc 770は、テクスチャの欠落や視覚的乱れを表示しながら、かろうじて15–20 FPSに達する程度です。ハイエンドシステムではこれらの問題を多少軽減できますが、スムーズなゲームプレイは一貫していません。現在、視覚面での大幅な妥協なしに、バランスの取れた設定を作成することはほぼ不可能です。

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