
В то время как новая игра Capcom бьет онлайн-рекорды (в настоящее время занимая 6-е место в списке самых играемых игр Steam), игроки продолжают критиковать её рейтинг на платформе Valve из-за серьёзных технических проблем. Всесторонний анализ Digital Foundry для ПК подтверждает плохую оптимизацию игры, выявляя разочаровывающие результаты производительности.
Проблемы с производительностью на различных аппаратных конфигурациях
Технический анализ выявил несколько критических проблем. Предварительная компиляция шейдеров занимает около 9 минут на высокопроизводительном процессоре 9800X3D и более 30 минут на Ryzen 3600. Даже при настройках текстур «Высокие» визуальное качество кажется неудовлетворительным. При работе на RTX 4060 в разрешении 1440p со сбалансированным DLSS наблюдаются значительные скачки времени кадра. Удивительно, но даже более мощная RTX 4070 с 12 ГБ видеопамяти демонстрирует шокирующе низкое качество текстур.
Проблемы оптимизации
Для видеокарт с 8 ГБ снижение качества текстур до «Среднего» помогает уменьшить рывки, хотя визуальное качество всё равно остаётся разочаровывающим. Движение камеры по-прежнему вызывает заметные скачки производительности, хотя при медленном панорамировании проблем меньше. Примечательно, что проблемы со временем кадра сохраняются независимо от настроек текстур.
Алекс Батталья из Digital Foundry определяет потоковую передачу данных как основную проблему, вызывающую чрезмерную нагрузку на GPU во время распаковки. Бюджетные видеокарты особенно сильно страдают от внезапных всплесков времени кадра. Он настоятельно не рекомендует играть на видеокартах с 8 ГБ и предупреждает о проблемах с производительностью даже на более мощных картах, таких как RTX 4070.
Серьёзные проблемы производительности на видеокартах Intel
Видеокарты Intel показывают особенно плохие результаты — Arc 770 с трудом достигает 15–20 кадров в секунду, при этом отображая отсутствующие текстуры и графические артефакты. Хотя мощные системы могут в некоторой степени смягчить эти проблемы, стабильный игровой процесс остаётся недостижимым. В настоящее время создание сбалансированных настроек оказывается практически невозможным без значительных визуальных компромиссов.