
Mientras que el nuevo título de Capcom está batiendo récords en línea (actualmente ocupa el 6° puesto en la lista de los más jugados de Steam), los jugadores continúan criticando su calificación en la plataforma de Valve debido a graves problemas técnicos. El análisis exhaustivo de PC de Digital Foundry confirma la pobre optimización del juego, revelando hallazgos de rendimiento decepcionantes.
Problemas de rendimiento en distintas configuraciones de hardware
El análisis técnico descubrió múltiples problemas críticos. La precompilación de sombreadores tarda aproximadamente 9 minutos en un procesador de gama alta 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso con la configuración de texturas en "Alto", la calidad visual parece inferior a lo esperado. Al ejecutarse en una RTX 4060 con resolución 1440p y DLSS equilibrado, se producen importantes picos en el tiempo de fotogramas. Sorprendentemente, incluso la más potente RTX 4070 con 12 GB de VRAM muestra una calidad de texturas sorprendentemente pobre.
Desafíos de optimización
Para las GPU con 8 GB, bajar la calidad de texturas a "Medio" ayuda a reducir los tirones, aunque la fidelidad visual sigue siendo decepcionante. El movimiento de la cámara aún desencadena picos de rendimiento notorios, aunque los paneos más lentos muestran menos problemas. Notablemente, los problemas de tiempo de fotogramas persisten independientemente de la configuración de texturas.
Alex Battaglia de Digital Foundry identifica la transmisión de datos como el problema central, lo que causa una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Las tarjetas gráficas económicas particularly luchan con los aumentos repentinos en el tiempo de fotogramas. Él aconseja firmemente no jugar con GPU de 8 GB y advierte sobre problemas de rendimiento incluso en tarjetas de gama más alta como la RTX 4070.
Rendimiento severo en las GPU de Intel
Las GPU de Intel muestran resultados especialmente pobres: la Arc 770 apenas alcanza los 15-20 FPS mientras muestra texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de gama alta pueden mitigar estos problemas hasta cierto punto, la fluidez en el juego sigue siendo inconsistente. Actualmente, crear configuraciones equilibradas resulta casi imposible sin compromisos visuales sustanciales.