Après des mois de spéculations intenses, Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2 lors d'une présentation Direct dédiée. Outre les annonces de jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bonanza – ainsi que des titres exclusifs Nintendo GameCube pour le service Switch 2 Online – nous avons enfin pu avoir un aperçu complet du matériel lui-même. Plus notablement d'un point de vue accessibilité, la Switch 2 représente une amélioration significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé ma liste de souhaits en matière d'accessibilité pour la prochaine console de Nintendo, espérant des fonctionnalités d'accessibilité améliorées, une fonctionnalité Joy-Con perfectionnée et des approches de conception plus inclusives. Étonnamment, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes mais les a dépassées. Examinons les fonctionnalités d'accessibilité confirmées de la Switch 2 dans ce rapport spécial Access Designed.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Bien que le Direct lui-même ait montré des options d'accessibilité limitées au-delà des commandes entièrement personnalisables pour les jeux GameCube, Nintendo a publié séparément une page d'accessibilité détaillant de nombreuses fonctionnalités existantes et nouvelles.
Le système conserve des commandes entièrement personnalisables, fonctionnant de manière similaire à la Switch originale. Les réglages de la taille du texte offrent désormais trois options, renforcés par de nouveaux modes Contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité essentielle Zoom fait son retour, accompagnée de l'ajout révolutionnaire d'un Lecteur d'écran.
Cette fonction Lecteur d'écran (actuellement disponible pour le menu d'accueil et la navigation dans les paramètres système) offre une autonomie cruciale aux joueurs aveugles ou malvoyants, avec des voix réglables, des vitesses de lecture et des contrôles de volume. Bien que sa mise en œuvre spécifique dans les jeux reste à préciser, cette inclusion marque un progrès significatif dans l'engagement de Nintendo en faveur de l'accessibilité.
Design innovant
L'application Nintendo Switch redessinée introduit les Zelda Notes, un outil compagnon révolutionnaire pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Sa fonction de navigation utilise un guidage de type GPS avec des repères audio pour localiser les boutiques, les points d'intérêt et les Koroks – améliorant considérablement l'accessibilité pour les joueurs aveugles ou malvoyants qui explorent les vastes paysages d'Hyrule.
Pour les personnes ayant des handicaps physiques ou cognitifs, l'outil de Partage Autobuild permet la création instantanée d'appareils Zonaï via des codes QR – éliminant le processus de construction complexe tout en préservant l'intégrité du gameplay. De même, la fonction de Partage d'objets réduit l'effort physique en permettant aux joueurs d'échanger leur équipement via des codes QR.
Sports en fauteuil roulant
La surprise Dévoilement de Drag X Drive – un jeu de basket-ball en fauteuil roulant mêlant les mécaniques de Rocket League – met en lumière à la fois une représentation significative du handicap et la nouvelle fonctionnalité innovante de contrôle à la souris de la Switch 2. En positionnant une Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent utiliser le suivi de surface pour un mouvement précis du curseur, ouvrant de nouvelles possibilités d'accessibilité.
Bien que Nintendo n'ait pas créé de manette dédiée accessible comme certains concurrents, leur innovation continue en matière de contrôleurs – combinée à l'annonce récente de balises d'accessibilité conformes aux standards de l'industrie – démontre un engagement croissant en faveur d'un jeu vidéo inclusif. En tant que fan de longue date de Nintendo ayant des besoins en accessibilité, je suis impatient de voir où ces développements mèneront l'industrie.