Nach monatelanger intensiver Spekulation hat Nintendo die Switch 2 offiziell in einer eigenen Direct-Präsentation enthüllt. Neben Spielankündigungen wie Mario Kart World und Donkey Kong Bonanza – plus exklusiver Nintendo GameCube-Titel für Switch 2 Online – bekamen wir endlich einen umfassenden Blick auf die Hardware selbst. Besonders aus der Perspektive der Barrierefreiheit stellt die Switch 2 in nahezu jeder Hinsicht eine bedeutende Verbesserung gegenüber ihrem Vorgänger dar.
Vor einigen Monaten teilte ich meine Wunschliste für Barrierefreiheit Nintendos nächster Konsole und hoffte auf erweiterte Funktionen für Barrierefreiheit, verbesserte Joy-Con-Funktionalität und inklusivere Designansätze. Überraschenderweise hat Nintendo diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern übertroffen. Lassen Sie uns in diesem speziellen Access-Designed-Bericht die bestätigten Barrierefreiheitsfunktionen der Switch 2 untersuchen.
Neue Einstellungen für Barrierefreiheit
Während die Direct selbst nur begrenzte Optionen für Barrierefreiheit zeigte, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerungen für GameCube-Spiele, veröffentlichte Nintendo separat eine Seite für Barrierefreiheit, die zahlreiche bestehende und neue Funktionen detailliert beschreibt.
Das System behält vollständig anpassbare Steuerungen bei, die ähnlich wie beim originalen Switch funktionieren. Textgrößenanpassungen bieten nun drei Optionen, erweitert durch neue Modis mit hohem Kontrast und anpassbare Anzeigefarben. Die grundlegende Zoom-Funktion kehrt zurück, zusammen mit dem bahnbrechenden Zusatz eines Bildschirmlesers.
Diese Bildschirmleser-Funktion (derzeit verfügbar für die HOME-Menü- und Systemeinstellungs-Navigation) bietet blinden und sehbehinderten Spielern entscheidende Unabhängigkeit, komplett mit einstellbaren Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkereglern. Während die spielspezifische Umsetzung noch unklar ist, markiert diese Einbeziehung einen bedeutenden Fortschritt in Nintendos Engagement für Barrierefreiheit.
Innovatives Design
Die neu gestaltete Nintendo Switch App führt Zelda Notes ein, ein revolutionäres Begleittool für Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Seine Navigationsfunktion nutzt GPS-ähnliche Führung mit Audiohinweisen, um Läden, Sehenswürdigkeiten und Koroks zu finden – was die Barrierefreiheit für blinde und sehbehinderte Spieler in den weiten Landschaften von Hyrule dramatisch verbessert.
Für Menschen mit körperlichen oder kognitiven Beeinträchtigungen erlaubt das Autobuild-Sharing-Tool die sofortige Erstellung von Zonai-Geräten via QR-Codes – der komplexe Bauprozess entfällt, während die Spielintegrität erhalten bleibt. Ebenso reduziert die Item-Sharing-Funktion körperliche Belastung, indem Spieler Ausrüstung über QR-Codes austauschen können.
Rollstuhlsport
Die überraschende Enthüllung von Drag X Drive – ein Rollstuhlbasketballspiel mit Rocket League-Mechaniken – zeigt sowohl sinnvolle Repräsentation von Behinderung als auch die innovative neue Maussteuerungsfunktion der Switch 2. Indem ein Joy-Con seitlich positioniert wird, können Spieler Oberflächenverfolgung für präzise Cursorbewegung nutzen, was neue Möglichkeiten für Barrierefreiheit eröffnet.
Während Nintendo keinen dedizierten barrierefreien Controller wie Wettbewerber geschaffen hat, zeigt ihre fortgesetzte Controller-Innovation – kombiniert mit neu angekündigten branchenüblichen Barrierefreiheits-Tags – ein wachsendes Engagement für inklusives Gaming. Als lebenslanger Nintendo-Fan mit Bedarf an Barrierefreiheit bin ich gespannt, wohin diese Entwicklungen die Branche führen.