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Switch 2:任天堂深化无障碍游戏体验

作者 : Mia Jan 20,2026

经过数月激烈猜测,任天堂终于在专属直面会中正式公布了Switch 2。除了《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》等游戏阵容,以及Switch 2 Online专属的任天堂GameCube游戏之外,我们还首次全面了解了其硬件本身。从无障碍功能的角度来看,Switch 2在几乎所有方面都实现了对前代产品的实质性升级。

数月前,我分享了针对任天堂新主机的无障碍功能愿望清单,期待增强的无障碍特性、改进的Joy-Con功能以及更具包容性的设计方案。令人惊喜的是,任天堂不仅满足了这些期待,更超越了它们。在这篇特别的《Access Designed》报告中,让我们详细审视Switch 2已确认的无障碍功能。

全新无障碍设置

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尽管直面会本身展示的无障碍选项有限(主要为GameCube游戏提供的完全自定义操控),但任天堂另发布了无障碍功能页面,详述了大量回归与新增的特性。

系统保留了完全自定义操控功能,操作逻辑与原版Switch相似。字体大小调节现提供三种选项,并新增了高对比度模式与可自定义的显示屏颜色。核心的缩放功能得以回归,同时迎来了革命性的新增功能——屏幕阅读器。

这项屏幕阅读器功能(当前支持主菜单与系统设置导航)为盲人及低视力玩家提供了至关重要的自主操作能力,配备可调节的语音、阅读速度和音量控制。虽然游戏内的具体实现方案尚不明确,但此项纳入标志着任天堂在无障碍承诺上的重大进步。

创新设计

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重新设计的任天堂Switch应用引入了塞尔达笔记,这是为《旷野之息》与《王国之泪》打造的革命性辅助工具。其导航功能采用GPS式引导与音频提示,帮助定位商店、兴趣点和呀哈哈——极大提升了盲人/低视力玩家在海拉鲁广阔地貌中的探索体验。

对于肢体或认知障碍玩家,自动建造分享工具允许通过二维码即时生成左纳乌装置——在保持游戏玩法完整性的同时,消除了复杂的建造过程。同样地,物品分享功能让玩家能通过二维码交换装备,减轻了肢体操作的负担。

轮椅运动游戏

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惊喜亮相的《Drag X Drive》——一款融合《火箭联盟》机制的轮椅篮球游戏——既展现了有意义的残障群体呈现,也展示了Switch 2创新的鼠标控制功能。通过将Joy-Con横置,玩家可利用表面追踪实现精确光标移动,开启了新的无障碍可能性。

尽管任天堂尚未像竞争对手那样推出专属无障碍控制器,但其持续的控制器创新——结合新公布的行业标准无障碍功能标签——显示出对包容性游戏体验日益增长的承诺。作为一名伴随无障碍需求成长的终身任天堂粉丝,我对于这些发展将引领行业走向何方充满期待。

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