몇 달간의 치열한 추측 끝에, 닌텐도는 전용 다이렉트 프레젠테이션을 통해 닌텐도 스위치 2를 공식 공개했습니다. '마리오 카트 월드'와 '동키콩 보난자' 같은 게임 발표와 함께 – 더불어 닌텐도 스위치 2 온라인 전용 게임큐브 타이틀까지 – 우리는 마침내 하드웨어 자체를 종합적으로 살펴볼 수 있었습니다. 접근성 관점에서 가장 주목할 만한 것은, 스위치 2가 거의 모든 면에서 전작보다 의미 있는 업그레이드를 이루었다는 점입니다.
몇 달 전, 저는 닌텐도의 차세대 콘솔을 위한 접근성 희망사항을 공유한 바 있습니다 – 향상된 접근성 기능, 개선된 조이콘 기능, 더 포용적인 디자인 접근법을 바라면서요. 놀랍게도, 닌텐도는 이러한 기대를 충족시켰을 뿐만 아니라 뛰어넘었습니다. 이번 특별 '액세스 디자인드' 리포트에서 스위치 2의 확인된 접근성 기능들을 살펴보겠습니다.
새로운 접근성 설정
다이렉트에서는 게임큐브 게임을 위한 완전히 커스터마이즈 가능한 컨트롤 외에는 접근성 옵션이 제한적으로 보여졌지만, 닌텐도는 별도로 접근성 페이지를 공개하여 수많은 기존 기능과 새로운 기능을 상세히 설명했습니다.
시스템은 완전히 커스터마이즈 가능한 컨트롤 설정을 유지하며, 이는 오리지널 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기 조정은 이제 세 가지 옵션을 제공하며, 새로운 고대비 모드와 커스터마이즈 가능한 디스플레이 색상으로 향상되었습니다. 필수적인 확대 기능이 돌아왔으며, 획기적인 스크린 리더 기능이 새롭게 추가되었습니다.
이 스크린 리더 기능(현재 HOME 메뉴 및 시스템 설정 탐색에 사용 가능)은 시각 장애 및 저시력 플레이어에게 중요한 독립성을 제공하며, 조절 가능한 음성, 읽기 속도 및 볼륨 컨트롤이 완비되어 있습니다. 게임별 구현은 아직 불분명하지만, 이 기능의 포함은 닌텐도의 접근성 약속에 있어 상당한 진전을 나타냅니다.
혁신적인 디자인
재디자인된 닌텐도 스위치 앱은 '브레스 오브 더 와일드'와 '티어즈 오브 더 킹덤'을 위한 혁신적인 컴패니언 도구인 젤다 노트를 소개합니다. 그 내비게이션 기능은 오디오 큐와 함께 GPS 스타일의 안내를 사용하여 상점, 관심 지점, 그리고 코록을 찾을 수 있게 해 – 하이랄의 광대한 지형을 탐색하는 시각 장애/저시력 플레이어들의 접근성을 극적으로 개선합니다.
신체적 또는 인지적 장애가 있는 이용자들을 위해, 오토빌드 공유 도구는 QR 코드를 통해 조나이 장치를 즉시 생성할 수 있게 해 – 복잡한 제작 과정 없이도 게임플레이의 완전성을 유지합니다. 이와 유사하게, 아이템 공유 기능은 플레이어들이 QR 코드를 통해 장비를 교환할 수 있게 함으로써 신체적 부담을 줄입니다.
휠체어 스포츠
로켓 리그 메커니즘을 가진 휠체어 농구 게임인 '드래그 X 드라이브'의 깜짝 공개는 의미 있는 장애인 표현과 스위치 2의 혁신적인 새로운 마우스 컨트롤 기능을 모두 보여줍니다. 조이콘을 옆으로 위치시켜 표면 추적을 이용해 정밀한 커서 이동을 할 수 있어, 새로운 접근성 가능성을 열었습니다.
비록 닌텐도가 경쟁사들처럼 전용 접근성 컨트롤러를 만들지는 않았지만, 그들의 지속적인 컨트롤러 혁신 – 그리고 새로 발표된 업계 표준 접근성 태그와 결합하여 – 포용적인 게이밍에 대한 성장하는 약속을 보여주고 있습니다. 접근성 필요를 가진 평생의 닌텐도 팬으로서, 저는 이러한 발전이 업계를 어디로 이끌지 매우 기대됩니다.