数ヶ月にわたる激しい憶測の末、任天堂は専用のDirectプレゼンテーションでNintendo Switch 2を正式に発表しました。『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング ボナンザ』といったゲーム発表や、Switch 2 Online向けのゲームキューブタイトルの独占配信に加え、私たちはついにハードウェアそのものを包括的に確認することができました。アクセシビリティの観点から最も注目すべきは、Switch 2がほぼすべての面において前機種を有意義に進化させている点です。
数ヶ月前、私は次世代機に対するアクセシビリティ機能の願望リストを共有しました。それは、強化されたアクセシビリティ機能、改良されたJoy-Conの機能性、より包括的なデザインへのアプローチを望むものでした。驚くことに、任天堂はこれらの期待に応えただけでなく、それを上回るものでした。この特別なAccess Designedレポートで、Switch 2で確認されたアクセシビリティ機能を詳しく見ていきましょう。
新アクセシビリティ設定
Direct本体では、ゲームキューブゲーム用の完全カスタマイズ可能なコントロール以上のアクセシビリティオプションの紹介は限られていましたが、任天堂は別途、数多くの継続機能と新機能を詳細に説明したアクセシビリティ特設ページを公開しました。
システムは、以前のSwitchと同様に動作する、完全にカスタマイズ可能なコントロールを維持します。文字サイズ調整には3つのオプションが用意され、新たなハイコントラストモードとカスタマイズ可能な表示色によってさらに強化されています。必須のズーム機能も継続されますが、画期的な新機能としてスクリーンリーダーが追加されました。
このスクリーンリーダー機能(現在はHOMEメニューとシステム設定のナビゲーションで利用可能)は、音声、読み上げ速度、音量の調整機能を備え、視覚障がいや弱視のプレイヤーに重要な自立性を提供します。ゲームごとの実装については未だ不明ですが、この導入は任天堂のアクセシビリティへの取り組みにおける重要な進歩を示しています。
革新的なデザイン
再設計されたNintendo Switchアプリは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』のための革命的コンパニオンツール、ゼルダノーツを導入します。そのナビゲーション機能はGPS式のガイダンスと音声の手がかりを用いて、店舗、名所、コログの位置を特定し、広大なハイラルを探索する視覚障がい・弱視プレイヤーのアクセシビリティを劇的に向上させます。
身体障がいや認知障がいのある方のために、オートビルドシェアリングツールはQRコードを通してゾナイ装置を即座に作成することを可能にします。複雑な組み立て過程を排除しながら、ゲームプレイの一体性を維持します。同様に、アイテムシェアリング機能は、プレイヤーがQRコードを通じて装備を交換できるようにすることで、身体的負担を軽減します。
車いすスポーツ
Rocket Leagueのメカニクスを持つ車いすバスケットボールゲーム『Drag X Drive』がサプライズ発表されました。これは障がいの有意義な表現と、Switch 2の革新的な新マウスコントロール機能の両方を示しています。Joy-Conを横向きに配置することで、プレイヤーは面追跡技術を用いて正確なカーソル移動が可能となり、新たなアクセシビリティの可能性を切り拓きます。
任天堂は競合他社のような専用のアクセシブルコントローラーは製造していませんが、コントローラーの継続的な革新と、新たに発表された業界標準のアクセシビリティタグを組み合わせることで、包括的なゲーミングへの取り組みが高まっていることを示しています。アクセシビリティを必要とする生涯にわたる任天堂ファンとして、これらの進展が業界をどこへ導くのか、とても楽しみにしています。