Depois de meses de intensa especulação, a Nintendo revelou oficialmente o Switch 2 em uma apresentação Direct dedicada. Junto com anúncios de jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bonanza – além de títulos exclusivos do Nintendo GameCube para o Switch 2 Online – finalmente conseguimos uma visão abrangente do hardware em si. Mais notavelmente, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 representa uma atualização significativa em relação ao seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há alguns meses, compartilhei minha lista de desejos de acessibilidade para o próximo console da Nintendo, esperando por recursos de acessibilidade aprimorados, funcionalidade melhorada dos Joy-Cons e abordagens de design mais inclusivas. Surpreendentemente, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as superou. Vamos examinar os recursos de acessibilidade confirmados do Switch 2 neste relatório especial do Access Designed.
Novas Configurações de Acessibilidade
Embora o Direct em si tenha mostrado opções de acessibilidade limitadas além de controles totalmente personalizáveis para jogos de GameCube, a Nintendo lançou separadamente uma página de acessibilidade detalhando numerosos recursos existentes e novos.
O sistema mantém controles totalmente personalizáveis, funcionando de maneira semelhante ao Switch original. Os ajustes de tamanho de texto agora vêm com três opções, aprimorados por novos modos de Alto Contraste e cores de tela personalizáveis. A funcionalidade essencial de Zoom retorna, juntamente com a adição revolucionária de um Leitor de Tela.
Este recurso de Leitor de Tela (atualmente disponível para navegação no menu HOME e nas configurações do sistema) fornece independência crucial para jogadores cegos ou com baixa visão, completo com vozes ajustáveis, velocidades de leitura e controles de volume. Embora a implementação específica para jogos permaneça incerta, esta inclusão marca um progresso significativo no compromisso de acessibilidade da Nintendo.
Design Inovador
O redesign do Nintendo Switch App apresenta as Anotações Zelda, uma ferramenta companheira revolucionária para Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Seu recurso de navegação usa orientação no estilo GPS com pistas de áudio para localizar lojas, pontos de interesse e Koroks – melhorando dramaticamente a acessibilidade para jogadores cegos ou com baixa visão que navegam pelas vastas paisagens de Hyrule.
Para aqueles com deficiências físicas ou cognitivas, a ferramenta Compartilhamento de Autoconstrução permite a criação instantânea de dispositivos Zonai via códigos QR – eliminando o complexo processo de construção enquanto mantém a integridade da jogabilidade. Da mesma forma, o recurso Compartilhamento de Itens reduz o esforço físico ao permitir que os jogadores troquem equipamentos por meio de códigos QR.
Esportes em Cadeira de Rodas
A revelação surpresa de Drag X Drive – um jogo de basquete em cadeira de rodas com mecânicas de Rocket League – mostra tanto uma representação significativa da deficiência quanto a nova e inovadora funcionalidade de controle de mouse do Switch 2. Posicionando um Joy-Con de lado, os jogadores podem usar o rastreamento de superfície para movimentos precisos do cursor, abrindo novas possibilidades de acessibilidade.
Embora a Nintendo não tenha criado um controle acessível dedicado como seus concorrentes, sua contínua inovação em controles – combinada com os recém-anunciados tags de acessibilidade do padrão do setor – demonstra um compromisso crescente com o jogo inclusivo. Como um fã vitalício da Nintendo com necessidades de acessibilidade, estou animado para ver aonde esses desenvolvimentos levam a indústria.