После месяцев интенсивных спекуляций Nintendo официально представила Switch 2 в специальном Direct-шоу. Наряду с анонсами игр, таких как Mario Kart World и Donkey Kong Bonanza, а также эксклюзивных игр для Nintendo GameCube в Switch 2 Online, мы наконец получили всесторонний взгляд на само железо. Что особенно важно с точки зрения доступности, Switch 2 представляет собой значительное улучшение по сравнению со своим предшественником почти во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я поделился своим списком пожеланий по доступности для следующей консоли Nintendo, надеясь на расширенные функции доступности, улучшенную функциональность Joy-Con и более инклюзивные подходы к дизайну. К удивлению, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их. Давайте рассмотрим подтвержденные функции доступности Switch 2 в этом специальном отчете Access Designed.
Новые настройки доступности
Хотя само Direct-шоу показало ограниченные возможности доступности, за исключением полностью настраиваемого управления для игр GameCube, Nintendo отдельно выпустила страницу доступности с подробным описанием множества возвращающихся и новых функций.
Система сохраняет полностью настраиваемое управление, работая аналогично оригинальной Switch. Регулировка размера текста теперь имеет три варианта, усиленные новыми режимами Высокой контрастности и настраиваемыми цветами дисплея. Возвращается основная функция Масштабирования, а также революционное дополнение в виде Экранного диктора.
Эта функция Экранного диктора (в настоящее время доступна для навигации по главному меню HOME и системным настройкам) предоставляет критически важную независимость для незрячих и слабовидящих игроков, включая настраиваемые голоса, скорости чтения и регуляторы громкости. Хотя реализация в конкретных играх остается неясной, это включение знаменует значительный прогресс в обязательствах Nintendo по доступности.
Инновационный дизайн
Переработанное приложение Nintendo Switch представляет Zelda Notes, революционный инструмент-компаньон для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Его функция навигации использует GPS-подобное руководство со звуковыми сигналами для поиска магазинов, достопримечательностей и Короков — что радикально улучшает доступность для незрячих и слабовидящих игроков, перемещающихся по обширным ландшафтам Хайрула.
Для тех, у кого есть физические или когнитивные особенности, инструмент Autobuild Sharing позволяет мгновенно создавать устройства Зонаи через QR-коды — устраняя сложный процесс строительства, сохраняя при этом целостность игрового процесса. Аналогично, функция Item Sharing уменьшает физическую нагрузку, позволяя игрокам обмениваться снаряжением через QR-коды.
Спорт на колясках
Неожиданный анонс Drag X Drive — игры в баскетбол на колясках с механикой Rocket League — демонстрирует как значимую репрезентацию людей с инвалидностью, так и инновационную новую функциональность управления мышью на Switch 2. Расположив Joy-Con боком, игроки могут использовать отслеживание поверхности для точного перемещения курсора, открывая новые возможности для доступности.
Хотя Nintendo не создала специализированный доступный контроллер, как конкуренты, их продолжающиеся инновации в контроллерах — в сочетании с недавно анонсированными соответствующими отраслевым стандартам тегами доступности — демонстрируют растущую приверженность инклюзивному геймингу. Как пожизненный фанат Nintendo с потребностями в доступности, я с нетерпением жду, куда эти разработки приведут индустрию.