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Switch 2: Nintendo Refuerza la Accesibilidad

Autor : Mia Jan 20,2026

Después de meses de intensa especulación, Nintendo ha revelado oficialmente la Switch 2 en una presentación Direct dedicada. Junto con anuncios de juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bonanza – además de títulos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online – finalmente pudimos ver de manera integral el hardware en sí. Lo más notable, desde el punto de vista de la accesibilidad, es que la Switch 2 representa una mejora significativa respecto a su predecesora en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, compartí mi lista de deseos de accesibilidad para la próxima consola de Nintendo, con la esperanza de características de accesibilidad mejoradas, una funcionalidad de Joy-Con optimizada y enfoques de diseño más inclusivos. Sorprendentemente, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas, sino que las superó. Examinemos las características de accesibilidad confirmadas de la Switch 2 en este especial informe de Access Designed.

Nueva Configuración de Accesibilidad

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Aunque la Direct en sí misma mostró opciones de accesibilidad limitadas más allá de los controles completamente personalizables para los juegos de GameCube, Nintendo publicó por separado una página de accesibilidad que detalla numerosas funciones existentes y nuevas.

El sistema conserva los controles completamente personalizables, funcionando de manera similar a la Switch original. Los ajustes de tamaño de texto ahora vienen con tres opciones, potenciados por nuevos modos de Alto Contraste y colores de pantalla personalizables. La función esencial de Zoom regresa, junto con la innovadora adición de un Lector de Pantalla.

Esta función de Lector de Pantalla (actualmente disponible para el menú de INICIO y la navegación por la configuración del sistema) proporciona una independencia crucial para jugadores ciegos o con baja visión, completa con voces ajustables, velocidades de lectura y controles de volumen. Aunque la implementación específica en juegos aún no está clara, esta inclusión marca un progreso significativo en el compromiso de accesibilidad de Nintendo.

Diseño Innovador

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La rediseñada Aplicación Nintendo Switch presenta Apuntes de Zelda, una herramienta de acompañamiento revolucionaria para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Su función de navegación utiliza una guía estilo GPS con indicaciones de audio para localizar tiendas, puntos de interés y Koroks, mejorando dramáticamente la accesibilidad para jugadores ciegos o con baja visión que exploran los vastos paisajes de Hyrule.

Para aquellos con discapacidades físicas o cognitivas, la herramienta de Compartir Autoconstrucción permite la creación instantánea de dispositivos Zonai mediante códigos QR, eliminando el complejo proceso de construcción mientras se mantiene la integridad del juego. De manera similar, la función de Compartir Objetos reduce el esfuerzo físico al permitir a los jugadores intercambiar equipamiento a través de códigos QR.

Deportes en Silla de Ruedas

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La revelación sorpresa de Drag X Drive – un juego de baloncesto en silla de ruedas con mecánicas de Rocket League – muestra tanto una representación significativa de la discapacidad como la innovadora nueva funcionalidad de control con ratón de la Switch 2. Al posicionar un Joy-Con de lado, los jugadores pueden usar el seguimiento de superficies para un movimiento preciso del cursor, abriendo nuevas posibilidades de accesibilidad.

Aunque Nintendo no ha creado un controlador accesible dedicado como sus competidores, su continua innovación en controladores – combinada con los recién anunciados etiquetas de accesibilidad del estándar de la industria – demuestra un creciente compromiso con el juego inclusivo. Como un fanático de toda la vida de Nintendo con necesidades de accesibilidad, estoy entusiasmado por ver hacia dónde llevan estos desarrollos a la industria.

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