Un groupe de modding russe, Revolution Team, a publié son ambitieux "GTA Vice City Nextgen Edition" Mod, défiant les tentatives de retrait de la société mère de Take-Two Interactive, Rockstar Games. Ce mod impressionnant transplante le monde, les cinématiques et les missions de Grand Theft Auto de 2002: Vice City dans le moteur de Grand Theft Auto IV en 2008.
Les modders ont révélé que Take-Two a supprimé leur chaîne YouTube sans avertissement, entraînant la perte de centaines d'heures de contenu en streaming et une partie importante de leur communauté internationale. Malgré ce revers et le bilan émotionnel qu'il a fallu à l'équipe, ils ont réussi à publier le mod comme prévu. Ils reconnaissent l'incertitude entourant sa disponibilité à long terme mais restent sans opposition aux revers, bien qu'ils ne les encouragent pas activement.
Initialement destiné à exiger une copie légitime de GTA IV en signe de respect pour l'éditeur, le mod est désormais publié en tant que programme d'installation autonome pour assurer une accessibilité plus large, compte tenu des circonstances. Revolution Team met l'accent sur la nature non commerciale du MOD, créée par les fans pour les fans, exprimant sa gratitude aux développeurs du jeu original, pas à l'éditeur. Ils espèrent que leur projet servira de précédent pour la communauté de modding, ce qui remet en question l'approche de Take-Two pour les initiatives de modding.
L'histoire de Take-Two de retraits agressives de mods liés à la rockstar est bien documentée, tendant sa relation avec la communauté du modding. Les exemples précédents incluent des actions contre un mod de mode GTA 5 étage GTA 5, un mod VR Red Dead Redemption 2 et le Liberty City Preservation Project. Fait intéressant, Take-Two a parfois embauché des modders pour les jeux de rockstar, et certains mods, comme ce Mod de Vice City , n'ont été retirés que pour voir Rockstar annoncer plus tard des remasters de ces mêmes jeux.
L'ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a offert une perspective d'entreprise, défendant les actions de Take-Two et Rockstar comme protection de leurs intérêts commerciaux. Il a cité la concurrence potentielle du "GTA Vice City Nextgen Edition" avec la GTA: The Trilogy - The Definitive Edition et le Liberty City Preservation Project Interférence avec un possible remaster GTA IV comme justification des retraits. Il a noté que bien que l'approche de Take-Two puisse être frustrante, c'est finalement une pratique commerciale standard, exprimant l'espoir d'une approche plus indulgente envers les mods qui ne rivalisent pas directement avec leurs produits.
La question demeure: Take-Two tentera-t-il de supprimer le mod "GTA Vice City NextGen Edition" lui-même? Le conflit en cours met en évidence la relation complexe entre les éditeurs de jeux, leur propriété intellectuelle et les communautés de modding passionnées qui contribuent souvent de manière significative à la longévité et à l'attrait de leurs jeux.