러시아 모딩 그룹 인 Revolution Team은 야심 찬 "GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION"MOD를 발표하여 Take-Two Interactive, Rockstar Games의 모회사에 의한 게시 중단 시도를 무시했습니다. 이 인상적인 모드는 2002 년 Grand Theft Auto IV의 엔진으로 2002 년 Grand Theft Auto 의 세계, 컷 신 및 미션을 이식합니다.
Modders는 Take-Two가 경고없이 YouTube 채널을 삭제하여 수백 시간의 스트리밍 컨텐츠를 잃고 국제 사회의 상당 부분을 잃었다고 밝혔다. 이러한 좌절과 팀에 대한 감정적 인 피해에도 불구하고 그들은 계획대로 모드를 성공적으로 발표했습니다. 그들은 장기 가용성을 둘러싼 불확실성을 인정하지만 다시 부착에 반대하지 않지만 적극적으로 장려하지는 않습니다.
처음에는 게시자에 대한 존중의 표시로 GTA IV 의 합법적 인 사본을 요구하기 위해 MOD는 이제 상황을 고려할 때 더 넓은 접근성을 보장하기 위해 독립형 설치 프로그램으로 출시되었습니다. Revolution Team은 팬을 위해 팬이 만든 Mod의 비상업적 특성을 강조하여 게시자가 아닌 원래 게임 개발자에게 감사를 표합니다. 그들은 그들의 프로젝트가 모딩 커뮤니티의 선례가되기를 희망하며, 이니셔티브에 대한 Take-Two의 접근에 도전합니다.
Take-Two의 Rockstar 관련 모드의 공격적인 테이크 다운의 역사는 잘 문서화되어 있으며 모딩 커뮤니티와의 관계를 긴장시킵니다. 과거의 예에는 AI 기반 GTA 5 스토리 모드 모드, Red Dead Redemption 2 VR Mod 및 Liberty City Preservation Project에 대한 행동이 포함됩니다. 흥미롭게도, Take-Two는 때때로 Rockstar Games를 위해 Modder를 고용했으며,이 Vice City Mod와 같은 일부 모드는 Rockstar가 나중에 그 게임의 리마스터를 발표하는 것을 보았습니다.
전 Rockstar Games 기술 이사 인 Obbe Vermeij는 비즈니스 이익을 보호하기 위해 Take-Two와 Rockstar의 행동을 방어하는 기업 관점을 제공했습니다. 그는 "GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION"MOD의 GTA : TRILOGY - The Definitive Edition 및 Liberty City Preservation Project의 가능한 GTA IV 리마스터와의 잠재적 간섭을 테이크 다운에 대한 정당화로 인용했습니다. 그는 Take-Two의 접근 방식이 실망 스러울 수 있지만 궁극적으로 표준 비즈니스 관행이며 제품과 직접 경쟁하지 않는 모드에 대한보다 관대 한 접근 방식에 대한 희망을 표현합니다.
문제는 여전히 남아있다 : "GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION"MOD 자체를 제거하려고 시도 할 것인가? 진행중인 갈등은 게임 출판사, 지적 재산 및 게임의 수명과 호소에 크게 기여하는 열정적 인 모딩 커뮤니티 간의 복잡한 관계를 강조합니다.