近期发布的《猎人×猎人:念×冲击》将这部备受喜爱的动漫系列带入了格斗游戏领域,但并非一帆风顺。由资深制作公司Eighting(以《漫画英雄对卡普空3》闻名)开发的这款组队格斗游戏于7月16日发售,在格斗游戏社群中反响褒贬不一。
网络代码问题掩盖游戏潜力
尽管拥有令人联想到《漫画英雄对卡普空3》的潜力玩法机制,持续存在的在线连接问题仍削弱了玩家热情。当前Steam评价呈现“褒贬不一”的评分,多数批评集中在导致过度回滚帧和频繁同步错误的网络代码稳定性问题上。
社群反响
格斗游戏爱好者们在肯定《念×冲击》创新战斗系统的同时表达了失望:
“核心玩法在正常运行时的体验极为出色,但目前的网络代码使得稳定对战难以实现。” - @broskiFGC
“即使是与同区域好友对战,仍感觉像是在使用拨号连接。” - @dekillsage
开发者回应
Eighting已通过官方声明承认这些问题,并确认正在积极解决:
- 过度回滚帧问题
- 因同步错误导致的对战终止
- 优化连接质量指示器
竞争格局
随着《2XKO》与《漫威代币:战斗之魂》等新作即将面世,当前时机对游戏构成挑战。虽然《念×冲击》忠实还原了《猎人×猎人》基于念能力的战斗体系,但其现存的技术缺陷可能危及游戏在复苏中的组队格斗市场的生命力。
开发团队面临着在游戏势头衰退前实施修复的压力,因为当技术问题不干扰游戏体验时,其创意潜力确实闪耀夺目。