최근 출시된 헌터x헌터: 넨 x 임팩트는 사랑받는 애니메이션 프랜차이즈를 격투 게임 영역으로 가져왔지만, 문제점 없이 이루어지지는 않았습니다. 베테랑 개발사 에이팅(마블 vs 캡콤 3로 유명함)이 개발한 이 태그팀 격투 게임은 7월 16일 출시되어 FGC 내에서 호불호가 갈리는 반응을 얻었습니다.
네트코드 문제가 잠재력을 가리다
마블 vs 캡콤 3를 연상시키는 유망한 게임플레이 메커니즘에도 불구하고, 지속적인 온라인 연결 문제로 플레이어들의 열의가 꺾였습니다. 현재 스팀 리뷰는 "복합적" 평가를 보여주며, 대부분의 비판은 과도한 롤백 프레임과 빈번한 동기화 오류를 초래하는 불안정한 네트코드에 집중되고 있습니다.
커뮤니티 반응
격투 게임 애호가들은 넨 x 임팩트의 창의적인 전투 시스템을 인정하면서도 좌절감을 표했습니다:
"핵심 게임플레이는 작동할 때는 놀라울 정도지만, 현재로선 네트코드 문제로 일관된 대전을 즐기기 불가능해." - @broskiFGC
"같은 지역에 있는 친구와 플레이해도 마치 전화접속 시대에 있는 것 같은 느낌이야." - @dekillsage
개발사 대응
에이팅은 공식 성명을 통해 이러한 문제들을 인정했으며, 다음 사항들을 적극적으로 해결하기 위해 노력 중이라고 확인했습니다:
- 과도한 롤백 프레임 문제
- 동기화 오류로 인한 매치 종료 문제
- 향상된 연결 품질 표시기
경쟁 환경
2XKO와 마블 토큰: 파이팅 소울과 같은 차기 격투 게임들이 출시를 앞둔 지금, 타이밍이 쉽지 않습니다. 넨 x 임팩트가 헌터x헌터의 넨 기반 전투 시스템을 충실히 재현하고는 있지만, 현재의 기술적 한계는 부활한 태그 격투 게임 시장에서 그 장수 가능성을 위협하고 있습니다.
게임의 창의적인 잠재력은 기술적 문제가 게임플레이를 방해하지 않을 때 빛을 발하기 때문에, 개발팀은 추진력을 잃기 전에 수정 사항들을 적용해야 할 압박에 직면해 있습니다.