近期推出的《獵人×獵人:念×衝擊》將這款深受喜愛的動漫系列帶入了格鬥遊戲領域,但並非沒有爭議。這款由資深開發商Eighting(以《漫威vs卡普空3》聞名)製作的組隊格鬥遊戲於7月16日發行後,在格鬥遊戲社群中獲得了褒貶不一的評價。
網路程式問題掩蓋遊戲潛力
儘管遊戲機制令人聯想到《漫威vs卡普空3》而備受期待,持續的線上連線問題卻澆熄了玩家的熱情。Steam評論區目前顯示「褒貶不一」的評分,多數批評聚焦於不穩定的網路程式,導致過度的回滾幀數與頻繁的同步錯誤。
社群反應
格鬥遊戲愛好者在肯定《念×衝擊》創意戰鬥系統的同時,也表達了挫折感:
「遊戲正常運作時核心玩法非常出色,但現階段的網路程式讓人根本無法穩定對戰。」 - @broskiFGC
「即使與同區域朋友對戰,流暢度仍像在使用撥接網路。」 - @dekillsage
開發商回應
Eighting已透過官方聲明承認這些問題,並確認正積極處理:
- 過度的回滾幀問題
- 因同步錯誤導致對戰中止
- 改進連線品質指示器
競爭局勢分析
遊戲發行時機面臨嚴峻挑戰,近期將有《2XKO》與《漫威代幣:戰鬥之魂》等格鬥新作接連問世。雖然《念×衝擊》忠實再現了《獵人×獵人》的念能力戰鬥系統,現行的技術缺陷恐將影響其於復甦中的組隊格鬥市場的續航力。
開發團隊正面臨在動能衰退前實施修復的壓力,畢竟當技術問題未干擾遊戲體驗時,本作的創意潛力確實耀眼奪目。