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Hunter x Hunter: Nen x Impact Enfrenta Problemas de Netcode

Autor : Alexis Nov 12,2025

O lançamento recente de Hunter x Hunter: Nen x Impact traz a amada franquia de anime para o território dos jogos de luta, mas não sem complicações. Desenvolvido pela veterana produtora Eighting (conhecida por Marvel vs. Capcom 3), este jogo de luta com sistema de tag-team foi lançado em 16 de julho para uma recepção mista dentro da FGC.

Problemas de Netcode Ofuscam o Potencial

Apesar de mecânicas de jogabilidade promissoras que lembram Marvel vs. Capcom 3, o entusiasmo dos jogadores foi arrefecido por persistentes problemas de conectividade online. As análises da Steam atualmente mostram uma classificação "Mista", com a maioria das críticas focando no netcode instável que causa quadros de rollback excessivos e frequentes erros de dessincronização.

Reação da Comunidade

Os entusiastas de jogos de luta reconhecem o sistema de combate criativo de Nen x Impact enquanto expressam frustração:

"A jogabilidade principal é incrível quando funciona, mas o netcode torna partidas consistentes impossíveis no momento." - @broskiFGC
"Jogar contra amigos na mesma região ainda parece que estamos em conexões discadas." - @dekillsage

Resposta da Desenvolvedora

A Eighting reconheceu esses problemas em um comunicado oficial, confirmando que está trabalhando ativamente em:

  • Problemas de quadros de rollback excessivos
  • Término de partidas por dessincronização
  • Indicadores de qualidade de conexão melhorados

Cenário Competitivo

O momento se mostra desafiador com futuros jogos de luta como 2XKO e Marvel Token: Fighting Souls no horizonte. Embora Nen x Impact ofereça uma adaptação fiel do sistema de combate baseado em Nen de Hunter x Hunter, suas atuais limitações técnicas ameaçam sua longevidade em um mercado revitalizado de jogos de luta com tag-team.

A equipe de desenvolvimento enfrenta pressão para implementar correções antes de perder o momentum, já que o potencial criativo do jogo brilha quando os problemas técnicos não interferem na jogabilidade.

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