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“上古卷轴:遗忘的翻拍以大修为主要游戏机制””

作者 : David Apr 10,2025

“上古卷轴:遗忘的翻拍以大修为主要游戏机制””

MP1st网站揭示了有关上古卷轴IV:Oblivion的未经宣布的重制的令人兴奋的细节。这些见解源于Virtuos Studio的未命名开发人员的投资组合,而不是典型的内部资源。该项目是在强大的虚幻引擎5上制作的,并承诺对备受喜爱的经典进行全面的大修。

根据一位前Virtuos雇员的投资组合,遗忘将进行完整的重新构想。这包括对游戏机制的重大更新,例如耐力,隐身,攻击阻塞,射箭,损坏反应和用户界面。经过改进的阻塞系统从Soulslike游戏中汲取了灵感,旨在解决原始的缺点。此外,损坏计算系统已经过重新设计,以包括对被打击的可见反应,而耐力力学则有望更直观。 UI和射箭系统都已更新,以与当前的游戏趋势保持一致。

MP1ST推测该项目最初是作为重新制作的,正如泄漏的Microsoft文档所暗示的,但此后已演变为全面的翻拍。该出版物还通过其消息来源确认了遗忘重制不会在即将到来的开发人员_Direct上进行介绍。但是,谣言表明,粉丝可能不必等待很长时间,今年有潜在发行的耳语。

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