首頁 新聞 “上古捲軸:遺忘的翻拍以大修為主要遊戲機制””

“上古捲軸:遺忘的翻拍以大修為主要遊戲機制””

作者 : David Apr 10,2025

“上古捲軸:遺忘的翻拍以大修為主要遊戲機制””

MP1st網站揭示了有關上古捲軸IV:Oblivion的未經宣布的重製的令人興奮的細節。這些見解源於Virtuos Studio的未命名開發人員的投資組合,而不是典型的內部資源。該項目是在強大的虛幻引擎5上製作的,並承諾對備受喜愛的經典進行全面的大修。

根據一位前Virtuos僱員的投資組合,遺忘將進行完整的重新構想。這包括對遊戲機制的重大更新,例如耐力,隱身,攻擊阻塞,射箭,損壞反應和用戶界面。經過改進的阻塞系統從Soulslike遊戲中汲取了靈感,旨在解決原始的缺點。此外,損壞計算系統已經過重新設計,以包括對被打擊的可見反應,而耐力力學則有望更直觀。 UI和射箭系統都已更新,以與當前的遊戲趨勢保持一致。

MP1ST推測該項目最初是作為重新製作的,正如洩漏的Microsoft文檔所暗示的,但此後已演變為全面的翻拍。該出版物還通過其消息來源確認了遺忘重製不會在即將到來的開發人員_Direct上進行介紹。但是,謠言表明,粉絲可能不必等待很長時間,今年有潛在發行的耳語。

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