《Apex 英雄》在玩家强烈抗议后扭转了点击扫射削弱的局面
为了回应重要的玩家反馈,Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 扭转了对点击扫射运动机制的有争议的削弱。 这一变化是在第 23 季季中更新(1 月 7 日与星体异常事件一起发布)中引入的,无意中阻碍了这种先进的移动技术。 虽然更新包括对传奇和武器的各种平衡调整,但点击扫射的改变被证明特别不受欢迎。
最初的削弱被描述为在点击扫射中添加“缓冲区”,旨在对抗高帧速率下的自动移动漏洞。然而,许多玩家认为调整太过分,对熟练的游戏玩法产生了负面影响。 重生娱乐承认了社区的这种情绪,并表示这一变化产生了意想不到的后果,并导致了移动机制的效率降低。 他们重申了打击自动化漏洞和“堕落游戏模式”的承诺,但强调他们打算保留轻击扫射等熟练的移动技术。
这一逆转得到了 Apex Legends 社区的广泛赞誉,他们非常看重游戏流畅的移动系统。 虽然这款游戏缺乏《泰坦天降》前作的跑墙功能,但轻击扫射等复杂的移动技术对玩家技能表达和精彩片段有很大贡献。 Twitter 等平台上的积极反应证明了社区对 Respawn 响应能力的赞赏。
这种逆转的长期影响还有待观察。 目前还不清楚有多少玩家因为最初的削弱而暂停了游戏,也不清楚这一变化是否会吸引回归玩家。 最近的季中更新还包括星体异常事件,引入了新的化妆品和修订后的Launch Royale LTM,进一步增加了评估点击扫射恢复影响的复杂性。 Respawn 对玩家反馈的承诺表明,可能会根据持续的社区意见进行进一步调整。
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