《Apex 英雄》在玩家強烈抗議後扭轉了點擊掃射削弱的局麵
為了回應重要的玩家反饋,Apex Legends 開發商 Respawn Entertainment 扭轉了對點擊掃射運動機製的有爭議的削弱。 這一變化是在第 23 季季中更新(1 月 7 日與星體異常事件一起發布)中引入的,無意中阻礙了這種先進的移動技術。 雖然更新包括對傳奇和武器的各種平衡調整,但點擊掃射的改變被證明特別不受歡迎。
最初的削弱被描述為在點擊掃射中添加“緩衝區”,旨在對抗高幀速率下的自動移動漏洞。然而,許多玩家認為調整太過分,對熟練的遊戲玩法產生了負麵影響。 重生娛樂承認了社區的這種情緒,並表示這一變化產生了意想不到的後果,並導致了移動機製的效率降低。 他們重申了打擊自動化漏洞和“墮落遊戲模式”的承諾,但強調他們打算保留輕擊掃射等熟練的移動技術。
這一逆轉得到了 Apex Legends 社區的廣泛讚譽,他們非常看重遊戲流暢的移動係統。 雖然這款遊戲缺乏《泰坦天降》前作的跑牆功能,但輕擊掃射等複雜的移動技術對玩家技能表達和精彩片段有很大貢獻。 Twitter 等平台上的積極反應證明了社區對 Respawn 響應能力的讚賞。
這種逆轉的長期影響還有待觀察。 目前還不清楚有多少玩家因為最初的削弱而暫停了遊戲,也不清楚這一變化是否會吸引回歸玩家。 最近的季中更新還包括星體異常事件,引入了新的化妝品和修訂後的Launch Royale LTM,進一步增加了評估點擊掃射恢複影響的複雜性。 Respawn 對玩家反饋的承諾表明,可能會根據持續的社區意見進行進一步調整。
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