
小島秀夫已構思《死亡擱淺3》的概念,但確認將不會親自執導該專案。了解《死亡擱淺2》如何為潛在的系列擴張鋪路,以及這位傳奇遊戲設計師的下一步動向。
小島秀夫可能不會執導《死亡擱淺3》
《死亡擱淺2》奠定無限續作的基礎

小島秀夫在5月8日接受VGC採訪時透露,他已有《死亡擱淺3》的創意概念,但明確表示不會親自領導該專案。這位《死亡擱淺2》導演解釋了某個關鍵遊戲機制如何能衍生出系列眾多續作。
《死亡擱淺2》首創的「板塊門」機制可實現跨國界的全球場景設定,本質上創造了無限的續作潛力。「這個板塊門的概念能產生無盡的後續作品」,小島透露。
但這位充滿遠見的開發者立即否認了親自執導《死亡擱淺3》的可能性:「儘管我已構思了另一部續作的框架,但不會親自開發——不過其他團隊可以在我的指導下執行。」這暗示未來續作可能在小島未直接參與的情況下進行,同時保留其創意印記。
疫情影響《死亡擱淺2》的發展方向

小島分享COVID-19如何從根本上改變《死亡擱淺2》的主題核心。前作於2019年11月發行,恰逢全球封鎖,其孤立主題與現實產生詭異共鳴。
「《死亡擱淺》警示了社會分裂——英國脫歐等事件讓『連結』成為我們的核心主題」,小島解釋道:「當網路在疫情期間真正維繫人際連結時,遊戲中的開羅爾網路成為預言。」

但小島觀察到網路的雙面性:「數位連結如今既團結也分裂人群,元宇宙的孤立減少了真實人際互動。」這種哲學轉變體現在《死亡擱淺2》的反轉主題中,其標誌性線條暗示——前作鼓勵連結,續作則質疑其後果。
「經歷封鎖後,我重新思考無限連結的價值」,小島反思:「這種觀點轉變直接影響了《死亡擱淺2》某個關鍵角色的塑造。」
小島不斷擴展的創作版圖

儘管逐步退出未來的《死亡擱淺》專案,小島的創作計畫仍滿載。他與喬登·皮爾在2023年12月遊戲大獎公布合作項目《OD》(原《過量》),這款與微軟合作的遊戲需要革命性基礎建設,最初令潛在合作夥伴困惑。

與此同時,索尼粉絲可期待2024年1月State of Play公布的次世代間諜遊戲。適逢小島職業生涯40週年,這個原創IP既是他回歸潛行動作類型的起點,也被他稱為「我畢生工作的巔峰」。開發將在《死亡擱淺2》完成後啟動。

隨著《死亡擱淺2:On The Beach》定於2025年6月26日登陸PS5,粉絲們有立即期待的內容,而小島正籌備其迄今最雄心勃勃的專案——證明他的創意視野遠超單一系列。