
코지마 히데오가 데스 스트랜딩 3의 콘셉트를 구상했지만, 직접 연출은 하지 않겠다고 밝혔습니다. 데스 스트랜딩 2가 어떻게 잠재적인 프랜차이즈 확장의 길을 열었는지, 그리고 전설적인 게임 디자이너의 다음 계획은 무엇인지 알아보세요.
코지마가 데스 스트랜딩 3를 감독하지 않을 수도 있다
데스 스트랜딩 2, 무한한 속편의 토대를 마련하다

코지마 히데오는 최근 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 데스 스트랜딩 3에 대한 창의적인 콘셉트를 가지고 있다고 밝혔지만, 개인적으로 프로젝트를 지휘하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 데스 스트랜딩 2의 디렉터는 핵심 게임플레이 요소가 어떻게 수많은 프랜차이즈 시리즈를 탄생시킬 수 있었는지 설명했습니다.
DS2에서 처음 선보인 혁신적인 "플레이트 게이트" 메커니즘은 여러 국가에 걸친 글로벌 설정을 가능하게 하여 속편의 가능성을 무한히 열어줍니다. 코지마는 "이 플레이트 게이트 콘셉트는 무궁무진한 후속작을 만들어낼 수 있습니다."라고 밝혔습니다.
하지만 이 선구적인 개발자는 데스 스트랜딩 3를 직접 감독할 것이라는 추측을 즉각 일축했습니다: "속편의 큰 틀을 구상한 것은 맞지만, 제가 직접 개발하지는 않을 것이며 다른 팀이 제 지도를 받아 개발할 수도 있습니다." 이는 향후 속편이 코지마의 직접적인 개입 없이 진행되더라도 그의 크리에이티브 지문을 유지하면서 진행될 수 있음을 시사합니다.
팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 방향성에 미치는 영향

코지마는 코로나19로 인해 DS2의 주제적 핵심이 어떻게 근본적으로 바뀌었는지 공유했습니다. 오리지널 게임은 2019년 11월에 출시되었는데, 전 세계적인 봉쇄 조치와 맞물려 고립이라는 주제를 기괴하게 반영했습니다.
"데스 스트랜딩은 사회적 분열에 대해 경고했는데, 브렉시트와 같은 사건으로 인해 '연결'이 중심 테마가 되었습니다."라고 코지마는 설명합니다. "이 게임의 키랄 네트워크는 인터넷이 팬데믹 시대의 인간 연결을 말 그대로 유지하면서 예언적인 존재가 되었습니다."

하지만 고지마는 인터넷의 양면성을 관찰했습니다: "디지털 연결은 이제 통합만큼이나 분열을 일으키고 있으며, 메타버스의 고립은 진정한 인간적 만남을 감소시키고 있습니다." 이러한 철학적 변화는 전편이 연결을 촉구했다면 속편에서는 그 결과에 의문을 제기하는 로고 가닥으로 암시되는 DS2의 반전된 주제에서 드러납니다.
코지마는 "록다운을 겪으면서 무한한 연결의 가치를 다시 생각하게 되었습니다."라고 회상했습니다. "이러한 관점의 전환은 DS2의 주요 캐릭터 중 하나에 직접적인 영향을 미쳤습니다."
코지마의 확장된 크리에이티브 포트폴리오

향후 데스 스트랜딩 프로젝트에서 한 발 물러나 있지만, 코지마의 크리에이티브 파이프라인은 여전히 가득합니다. 2023년 12월에는 조던 필과 협업하여 게임 어워드에서 OD(구 오버도즈)를 공개했는데, 처음에는 잠재적인 파트너를 당황하게 만들 정도로 혁신적인 인프라를 필요로 하는 마이크로소프트와의 파트너십이었습니다.

동시에 소니 팬들은 2024년 1월 스테이트 오브 플레이에서 발표될 차세대 스파이 게임을 기대할 수 있습니다. 코지마의 경력 40주년을 기념하는 이 오리지널 IP는 그의 스텔스 액션 뿌리에 대한 귀환이자 "내 인생 작업의 정점"이라고 할 수 있는 작품입니다. 개발은 DS2 개발 완료 후 시작되었습니다.

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일 PS5 출시를 목표로 하고 있으며, 팬들은 코지마가 가장 야심찬 프로젝트를 준비하는 동안 즉각적인 콘텐츠를 기대할 수 있으며, 그의 창의적인 비전은 단일 프랜차이즈를 훨씬 뛰어넘는다는 것을 증명합니다.