소식 Kojima Confirms Death Stranding 3 in Works, Not Developing

Kojima Confirms Death Stranding 3 in Works, Not Developing

작가 : Evelyn Oct 11,2025

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

코지마 히데오가 데스 스트랜딩 3의 콘셉트를 구상했지만, 직접 연출은 하지 않겠다고 밝혔습니다. 데스 스트랜딩 2가 어떻게 잠재적인 프랜차이즈 확장의 길을 열었는지, 그리고 전설적인 게임 디자이너의 다음 계획은 무엇인지 알아보세요.

코지마가 데스 스트랜딩 3를 감독하지 않을 수도 있다

데스 스트랜딩 2, 무한한 속편의 토대를 마련하다

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

코지마 히데오는 최근 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 데스 스트랜딩 3에 대한 창의적인 콘셉트를 가지고 있다고 밝혔지만, 개인적으로 프로젝트를 지휘하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 데스 스트랜딩 2의 디렉터는 핵심 게임플레이 요소가 어떻게 수많은 프랜차이즈 시리즈를 탄생시킬 수 있었는지 설명했습니다.

DS2에서 처음 선보인 혁신적인 "플레이트 게이트" 메커니즘은 여러 국가에 걸친 글로벌 설정을 가능하게 하여 속편의 가능성을 무한히 열어줍니다. 코지마는 "이 플레이트 게이트 콘셉트는 무궁무진한 후속작을 만들어낼 수 있습니다."라고 밝혔습니다.

하지만 이 선구적인 개발자는 데스 스트랜딩 3를 직접 감독할 것이라는 추측을 즉각 일축했습니다: "속편의 큰 틀을 구상한 것은 맞지만, 제가 직접 개발하지는 않을 것이며 다른 팀이 제 지도를 받아 개발할 수도 있습니다." 이는 향후 속편이 코지마의 직접적인 개입 없이 진행되더라도 그의 크리에이티브 지문을 유지하면서 진행될 수 있음을 시사합니다.

팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 방향성에 미치는 영향

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

코지마는 코로나19로 인해 DS2의 주제적 핵심이 어떻게 근본적으로 바뀌었는지 공유했습니다. 오리지널 게임은 2019년 11월에 출시되었는데, 전 세계적인 봉쇄 조치와 맞물려 고립이라는 주제를 기괴하게 반영했습니다.

"데스 스트랜딩은 사회적 분열에 대해 경고했는데, 브렉시트와 같은 사건으로 인해 '연결'이 중심 테마가 되었습니다."라고 코지마는 설명합니다. "이 게임의 키랄 네트워크는 인터넷이 팬데믹 시대의 인간 연결을 말 그대로 유지하면서 예언적인 존재가 되었습니다."

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

하지만 고지마는 인터넷의 양면성을 관찰했습니다: "디지털 연결은 이제 통합만큼이나 분열을 일으키고 있으며, 메타버스의 고립은 진정한 인간적 만남을 감소시키고 있습니다." 이러한 철학적 변화는 전편이 연결을 촉구했다면 속편에서는 그 결과에 의문을 제기하는 로고 가닥으로 암시되는 DS2의 반전된 주제에서 드러납니다.

코지마는 "록다운을 겪으면서 무한한 연결의 가치를 다시 생각하게 되었습니다."라고 회상했습니다. "이러한 관점의 전환은 DS2의 주요 캐릭터 중 하나에 직접적인 영향을 미쳤습니다."

코지마의 확장된 크리에이티브 포트폴리오

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

향후 데스 스트랜딩 프로젝트에서 한 발 물러나 있지만, 코지마의 크리에이티브 파이프라인은 여전히 가득합니다. 2023년 12월에는 조던 필과 협업하여 게임 어워드에서 OD(구 오버도즈)를 공개했는데, 처음에는 잠재적인 파트너를 당황하게 만들 정도로 혁신적인 인프라를 필요로 하는 마이크로소프트와의 파트너십이었습니다.

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

동시에 소니 팬들은 2024년 1월 스테이트 오브 플레이에서 발표될 차세대 스파이 게임을 기대할 수 있습니다. 코지마의 경력 40주년을 기념하는 이 오리지널 IP는 그의 스텔스 액션 뿌리에 대한 귀환이자 "내 인생 작업의 정점"이라고 할 수 있는 작품입니다. 개발은 DS2 개발 완료 후 시작되었습니다.

데스 스트랜딩 3는 존재하지만 코지마는 만들지 않을 것입니다.

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일 PS5 출시를 목표로 하고 있으며, 팬들은 코지마가 가장 야심찬 프로젝트를 준비하는 동안 즉각적인 콘텐츠를 기대할 수 있으며, 그의 창의적인 비전은 단일 프랜차이즈를 훨씬 뛰어넘는다는 것을 증명합니다.

최신 기사
  • 빛의 수리 시즌을 앞두고 '빛의 자식들'이 곧 서비스를 종료한다!

    새로운 시즌을 앞두고 구글 플레이 스토어에서 게임을 다운로드하세요. 또한, '헤이데이 x NSYNC 랜스 베스: 이웃을 키우는 시간'의 최신 업데이트도 확인해보세요!

    Mar 01,2026
  • 써머너스 워 업데이트, 강력한 신규 몬스터 추가

    콜렉터스 워: 스카이 아레나, 두 마리의 새로운 몬스터 도입5성 아카닉 웨폰과 4성 켄타우로스 기사가 전장에 등장플레이어는 여러 몬스터의 특별 성장 이벤트와 시각적 개선도 기대할 수 있습니다Com2Us의 인기 액션 RPG인 콜렉터스 워: 스카이 아레나는 최신 업데이트를 통해 두 마리의 주요 신규 몬스터를 도입합니다. 이번 업데이트는 특별 이벤트를 함께 제공하며, 기존 8마리의 몬스터에 시각적 개선을 적용해 게임을 다시 시작하기에 이상적인 시기입

    Feb 23,2026
  • 바람이 만나는 곳, 클로즈드 베타 2단계 일부 지역에서 시작

    두 번째 폐쇄형 베타 테스트 신청은 5월 15일까지 가능합니다 CBT는 5월 16일부터 다국어 지원과 함께 시작됩니다 게임은 올해 말 전면 출시 예정입니다 지난 겨울 이 오픈월드 액션 RPG를 처음 공개한 이후, 에버스톤 스튜디오는 올해 정식 출시 전에 『Where Winds Meet』의 두 번째 폐쇄형 베타 테스트를 공식적으로 발표했습니다. 이 시각적으로 빛나는 무협 분위기의 모험 게임은 전 세계 PC 및 PlayStation 5 사용자

    Feb 22,2026
  • 폴리풋볼, iOS에 간결하고 역동적인 로폴리 스포츠 액션으로 곧 출시

    PolyFootball은 스포츠 시뮬레이션 세계에 최신으로 등장한 작품입니다. 새롭고 시각적으로 돋보이는 방식으로 클래식한 매니지먼트 경험을 즐겨보세요. iOS에서 깔끔하고 직관적인 스포츠 시뮬레이션을 즐기세요.수년간 스포츠 시뮬레이터들이 더 크고, 더 나으며, 시각적으로 더 인상적인 경험을 추구해 왔지만, 이제 조용한 전환이 일어나고 있습니다—특히 프레젠테이션 스타일에서 그 변화가 두드러지며, PolyFootball은 이를 완벽하게 구현하고

    Feb 21,2026
  • 점프킹, 모바일 출시로 글로벌 확장 및 확장 콘텐츠 추가

    Jump King은 전 세계 게이머들의 인내심을 시험해온 악명 높은 2D 플랫폼 게임으로, 이제 모바일 기기에서도 공식적으로 출시되었습니다. 제한된 지역 테스트 단계를 거친 후, Nexile과 UKIYO Publishing은 이 게임을 Android 및 iOS 플랫폼 전역에 출시했습니다. Jump King의 특별한 점은 무엇인가? 이 무료 플레이 타이틀은 PC(2019년)와 콘솔(2020년) 버전에서 악명을 떨친 혹독한 점프 메커니즘을 그대로

    Feb 20,2026
  • 고이즈미, 마리오 오디세이 팀에 '3D 동키콩' 제안

    돈키콩 바난자가 처음 발표되었을 때, 많은 이들이 슈퍼 마리오 오디세이를 만든 동일 팀이 개발하고 있다고 추측했습니다. 그 추측은 사실로 드러났으며, 이 게임이 원래는 다운로드 가능 콘텐츠나 오디세이의 속편으로 시작했다가 돈키콩 타이틀로 변경되었다는 추가 소문까지 나돌게 했죠. 하지만, 우리는 이제 이 두 번째 부분이 사실이 아님을 알게 되었습니다.IGN과의 인터뷰에서 돈키콩 바난자의 프로듀서이자 슈퍼 마리오 오디세이의 디렉터인 모토쿠라 켄타는

    Feb 19,2026