EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發布,屬於2026財年。這是在發布前Alpha遊戲玩法揭示展示戰場實驗室的發布之後,這是一種新的玩家測試,該實驗室是一種新的玩家測試,旨在收集反饋和塑造遊戲的開發。
(圖像佔位符:如果可用的話,用原始文章中的實際圖像替換。圖像應為《戰地實驗室公告》或相關的遊戲錄像。)
這個雄心勃勃的項目將四個EA Studios在“戰場工作室”橫幅下結合在一起:骰子(斯德哥爾摩),動機(蒙特利爾),波紋效應(美國)和標準(英國)。每個工作室都在解決遊戲的特定方面:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機(蒙特利爾):單人任務和多人遊戲地圖。
- Ripple效果(美國):將新球員登上特許經營。
- 標準(英國):單人運動。
EA強調,這種協作努力正在進入一個關鍵的發展階段,優先考慮玩家的反饋以完善核心遊戲元素。戰場實驗室將促進廣泛的測試,專注於核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖設計。諸如征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及對類系統的探索,以增強戰略性遊戲。重要的是,該遊戲將恢復到64個玩家地圖,並放棄2042年戰場的專家系統。
在關閉Ridgeline遊戲以及從他們開發的獨立單人遊戲頭銜的轉變之後,這個新的戰場的發展標誌著EA的一項重大投資。新遊戲將重返現代環境,從備受推崇的戰場3和4時代汲取靈感,這是EA Studios組織的Respawn and group GM組主管Vince Zampella所證實的。概念藝術以前揭示了海軍和空中戰鬥的暗示以及自然災害元素。
EA旨在重新奪回戰場體驗的本質,吸引長期的粉絲,同時將特許經營權擴大到更廣泛的受眾。儘管特定的平台和正式冠軍仍未宣布,但EA的承諾以及四個工作室的綜合努力表明,將成功的繼任者推向戰場2042。