EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月にかけてリリースされる予定であることを発表しました。これは2026年度に該当します。
(画像プレースホルダー:利用可能な場合は、元の記事の実際の画像に置き換えます。画像は、Battlefield Labsの発表または関連するゲームプレイ映像のものでなければなりません。)
この野心的なプロジェクトは、「Battlefield Studios」バナーの下で4つのEAスタジオを団結させます:Dice(Stockholm)、Motive(Montreal)、Ripple Effect(US)、およびCriterion(UK)。各スタジオは、ゲームの特定の側面に取り組んでいます。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機(モントリオール):シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- Ripple Effect(US):新しいプレーヤーをフランチャイズにオンボーディングします。
- Criterion(UK):シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、この共同作業が重要な開発段階に入り、プレーヤーのフィードバックに優先順位を付けてコアゲームプレイ要素を改良していることを強調しています。 Battlefield Labsは、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップデザインに焦点を当てた広範なテストを促進します。戦略的なゲームプレイを強化するために、征服やブレークスルーなどの古典的なモードがクラスシステムの探索とともにテストされます。重要なことに、ゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、2042年のバトルフィールドからスペシャリストシステムを放棄します。
この新しい戦場の開発は、Ridgelineゲームの閉鎖と、彼らが開発していたスタンドアロンのシングルプレイヤータイトルからのシフトに続いて、EAにとって大きな投資です。新しいゲームはモダンな環境に戻り、EA Studios組織のRespawnの責任者でありグループGMであるVince Zampellaによって確認されたように、高く評価されているBattlefield 3と4 Erasからインスピレーションを引き出します。コンセプトアートは、以前は自然災害要素とともに、海軍と航空の戦闘のヒントを明らかにしました。
EAは、戦場体験の本質を取り戻すことを目指しており、長年のファンに魅力的なフランチャイズのリーチをより多くの聴衆に拡大します。特定のプラットフォームと公式タイトルは予告なしのままですが、EAからのコミットメントと4つのスタジオの組み合わせの取り組みは、Battlefield 2042に成功した後継者を提供するための重要な推進力を示唆しています。