Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ bỏ qua minigame karaoke được yêu thích. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ được trình bày chi tiết bên dưới.
Như một con rồng: Yakuza – Chưa có Karaoke…?
Tương lai tiềm năng của Karaoke
Điều hành sản xuất Erik Barmack xác nhận loạt phim live-action ban đầu sẽ loại trừ minigame karaoke nổi tiếng, một trò chơi chủ yếu kể từ khi được giới thiệu năm 2009 trong Yakuza 3 và là một phần quan trọng tạo nên sức hấp dẫn của loạt phim, bao gồm cả bài hát mang tính biểu tượng "Baka Mitai" .
Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng đưa karaoke vào các phần sau, nói rõ (thông qua TheGamer) rằng "cuối cùng thì ca hát cũng có thể xuất hiện." Sự cởi mở này càng được hỗ trợ bởi niềm đam mê hát karaoke của chính diễn viên chính Ryoma Takeuchi.
Quyết định bỏ karaoke trong sáu tập đầu tiên xuất phát từ nhu cầu cô đọng hơn 20 giờ chơi trò chơi thành một câu chuyện ngắn gọn. Bao gồm các hoạt động phụ như karaoke có nguy cơ làm loãng cốt truyện chính và có khả năng xung đột với tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take. Mặc dù khiến một số người thất vọng nhưng sự thiếu sót này mở ra cơ hội cho các mùa trong tương lai mở rộng các yếu tố nhẹ nhàng hơn của loạt phim. Mùa đầu tiên thành công có thể mở đường cho những cốt truyện mở rộng hơn và có lẽ là màn trình diễn "Baka Mitai" rất được mong đợi.
Phản ứng của người hâm mộ: "Dame Da Ne, Dame Yo, Dame Nano Yo!"
Trong khi người hâm mộ vẫn còn hy vọng thì việc vắng bóng karaoke đã làm dấy lên mối lo ngại về tông màu chung của bộ phim. Một số lo ngại rằng việc tập trung vào sự nghiêm túc có thể làm lu mờ các yếu tố hài hước và những tình tiết phụ kỳ quặc không thể thiếu trong bản sắc của loạt phim Yakuza.
Thử thách cân bằng kỳ vọng của người hâm mộ với tầm nhìn sáng tạo là trở ngại chung cho việc chuyển thể. Những ví dụ thành công như loạt phim Fallout của Prime Video (65 triệu người xem trong hai tuần) chứng minh sức mạnh của các tác phẩm chuyển thể trung thực, trong khi loạt phim Resident Evil năm 2022 của Netflix đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc đi quá xa khỏi tài liệu nguồn.
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã mô tả bộ truyện này là một "bản chuyển thể táo bạo" tại SDCC, nhấn mạnh mong muốn tránh việc bắt chước đơn thuần và tạo ra một trải nghiệm mới mẻ. Việc anh đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ tìm thấy những yếu tố khiến họ "cười toe toét suốt thời gian" cho thấy bộ truyện vẫn giữ được một số nét hài hước đặc trưng của loạt phim, mặc dù chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ.
Để biết thêm về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ truyện, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.