A tão aguardada adaptação live-action da série Yakuza omitirá notavelmente o amado minijogo de karaokê. Esta decisão e a reação dos fãs são detalhadas abaixo.
Like a Dragon: Yakuza – Sem Karaokê… Ainda?
O Futuro Potencial do Karaokê
O produtor executivo Erik Barmack confirmou que a série live-action excluirá inicialmente o popular minijogo de karaokê, um elemento básico desde sua introdução em Yakuza 3 em 2009 e uma parte fundamental do charme da franquia, incluindo sua icônica música "Baka Mitai". .
No entanto, Barmack sugeriu a possibilidade de inclusão do karaokê em edições futuras, afirmando (via TheGamer) que “cantar pode vir eventualmente”. Essa abertura é ainda apoiada pelo entusiasmo do karaokê do ator principal Ryoma Takeuchi.
A decisão de omitir o karaokê da série inicial de seis episódios decorre da necessidade de condensar mais de 20 horas de jogo em uma narrativa concisa. Incluir atividades paralelas como karaokê corria o risco de diluir o enredo principal e potencialmente entrar em conflito com a visão do diretor Masaharu Take. Embora decepcionante para alguns, esta omissão abre a porta para temporadas futuras expandirem os elementos mais leves da série. Uma primeira temporada de sucesso pode abrir caminho para histórias mais extensas e, talvez, para a tão esperada performance de "Baka Mitai".
Reações dos fãs: "Dame Da Ne, Dame Yo, Dame Nano Yo!"
Embora os fãs continuem esperançosos, a ausência do karaokê levantou preocupações sobre o tom geral da série. Alguns temem que o foco na seriedade possa ofuscar os elementos cômicos e as tramas secundárias peculiares que fazem parte da identidade da franquia Yakuza.
O desafio de equilibrar as expectativas dos fãs com a visão criativa é um obstáculo comum para adaptações. Exemplos de sucesso como a série Fallout da Prime Video (65 milhões de espectadores em duas semanas) demonstram o poder das adaptações fiéis, enquanto a série Resident Evil de 2022 da Netflix serve como um conto de advertência sobre como se afastar muito do material de origem.
O diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, descreveu a série como uma "adaptação ousada" na SDCC, enfatizando o desejo de evitar a mera imitação e criar uma experiência nova. Sua garantia de que os fãs encontrarão elementos para mantê-los “sorrindo o tempo todo” sugere que a série mantém um pouco do humor característico da franquia, embora os detalhes permaneçam não revelados.
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