In de langverwachte live-action-aanpassing van de Yakuza-serie zal met name de geliefde karaoke-minigame worden weggelaten. Deze beslissing en de reactie van fans worden hieronder beschreven.
Like a Dragon: Yakuza – Nog geen karaoke?
De potentiële toekomst van Karaoke
Uitvoerend producent Erik Barmack bevestigde dat de live-actionserie in eerste instantie de populaire karaoke-minigame zal uitsluiten, een belangrijk onderdeel sinds de introductie in Yakuza 3 in 2009 en een belangrijk onderdeel van de charme van de franchise, inclusief het iconische 'Baka Mitai'-nummer .
Barmack hintte echter op de mogelijkheid dat karaoke in toekomstige afleveringen zou worden opgenomen, door (via TheGamer) te stellen dat "zang uiteindelijk wel kan komen". Deze openheid wordt verder ondersteund door het karaoke-enthousiasme van hoofdrolspeler Ryoma Takeuchi.
De beslissing om karaoke weg te laten uit de eerste reeks van zes afleveringen komt voort uit de noodzaak om meer dan 20 uur aan gameplay samen te vatten in een beknopt verhaal. Het opnemen van nevenactiviteiten zoals karaoke riskeerde het verwateren van de hoofdverhaallijn en mogelijk botsen met de visie van regisseur Masaharu Take. Hoewel dit voor sommigen teleurstellend is, opent deze weglating de deur voor toekomstige seizoenen om de lichtere elementen van de serie uit te breiden. Een succesvol eerste seizoen zou de weg kunnen vrijmaken voor uitgebreidere verhaallijnen en misschien wel de langverwachte 'Baka Mitai'-uitvoering.
Reacties van fans: "Dame Da Ne, Dame Yo, Dame Nano Yo!"
Hoewel fans hoopvol blijven, heeft de afwezigheid van karaoke aanleiding gegeven tot bezorgdheid over de algemene toon van de serie. Sommigen maken zich zorgen dat een focus op ernst de komische elementen en eigenzinnige zijplots die een integraal onderdeel vormen van de identiteit van de Yakuza-franchise, zou kunnen overschaduwen.
De uitdaging om de verwachtingen van fans in evenwicht te brengen met een creatieve visie is een veel voorkomende hindernis voor aanpassingen. Succesvolle voorbeelden zoals de Fallout-serie van Prime Video (65 miljoen kijkers in twee weken) demonstreren de kracht van getrouwe aanpassingen, terwijl de Resident Evil-serie van Netflix uit 2022 dient als een waarschuwend verhaal over het te ver afdwalen van het bronmateriaal.
RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama beschreef de serie als een "gedurfde aanpassing" bij SDCC, waarbij hij de wens benadrukte om louter imitatie te vermijden en een frisse ervaring te creëren. Zijn verzekering dat fans elementen zullen vinden die hen "de hele tijd laten grijnzen", suggereert dat de serie een deel van de kenmerkende humor van de franchise behoudt, hoewel de details niet bekendgemaakt worden.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor meer informatie over Yokoyama's SDCC-interview en de eerste teaser van de serie.