Gizli Katil: Shadow Ranger/Suikastçı Çok Sınıflı Yapım Kılavuzu
- Gölge Korucu/Suikastçı yapım ayrıntıları
- Yetenek nitelikleri
- Arka Hikaye
- Özellikler ve ilgili özellikler
- Ekipman önerileri
Genel Bakış
- Gölge Ranger/Assassin yapısı, fiziksel hasar ve mücadele çok yönlülüğü açısından mükemmeldir.
- Çeviklik hem korucular hem de suikastçılar için çok önemlidir; Bilgelik, korucunun büyü yetenekleri açısından çok önemlidir.
- Çevikliği, zekayı veya yapıyı geliştiren ırksal yetenekleri, geçmişleri ve ekipmanları seçin.
"Baldur's Gate 3"te çoklu sınıf kombinasyonu, oyuncuların benzersiz kişiselleştirilmiş karakterler yaratma eğlencesinin bir parçasıdır. Ranger ve Assassin kombinasyonu popüler bir kombinasyon haline geldi ve Shadow Ranger ve Assassin'in iki alt sınıfı da ölümcül bir kombinasyonla bütünleştiğinde durum daha da iyi hale geliyor.
Her iki sınıf da birincil yetenekleri olarak çevikliğe güveniyor ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahipler, bu da onları birden fazla takım rolü üstlenme yeteneğine sahip kılıyor. Ranger'ın ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, Assassin'in son derece hasar verici yakın dövüş becerileri vardır ve bunların gizlilik yetenekleri bir araya gelerek etkileyici olur.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek ancak Yama 8, eklemeyi içeren 2025 Sürümünde olacak birçok yeni alt meslek ortaya çıktı. Bu, hâlâ yaratıcı ve potansiyel olarak sorunlu karakter oluşturmanın tadını çıkaran oyuncular için yeni olanakların olduğu anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve suikastçılar için önemli bir yetenek özelliğidir, ancak korucunun büyü yetenekleri söz konusu olduğunda Bilgeliğin de dikkate alınması gerekir ve her sınıf, arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçimini gerektirir.
Gölge Korucusu/Suikastçı yapım ayrıntıları
Acımasız ve gizli hasar, her ortama uygun
- Profesyonel bir avcı ve acımasız bir katil, ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve deneyimli bir paralı askerde birleşti.
Shadow Ranger/Assassin yakın dövüş veya menzilli fiziksel hasarda liderdir, Ranger ve Assassin arasındaki bir diğer benzerlik de menzilli ve yakın dövüş saldırılarında eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın dövüşte mi yoksa menzilli dövüşte mi savaşacakları, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu, aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri, korucuların ve suikastçıların paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucunun elinde bazı destek büyüleri vardır ve belirli ırkların büyülere erişimi vardır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak, bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek nitelikleri
Çeviklik suikastçılar içindir, bilgelik ise korucular içindir
- Büyü yapma yetenekleri yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyüleri tamamen bırakmayın.
Hem Korucu hem de Suikastçı, Çevikliği en önemli özellik olarak paylaşıyor. Korucunun büyü yapma özelliği olarak Bilgeliği kullanması gerçeği olmasaydı, bu aynı zamanda büyü yapma değiştiricisi de olurdu.
- Çeviklik: Her iki sınıf da el becerisi, gizlilikle ilgili yetenekler ve silah becerileri için El Becerisine güvenir.
- Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır; eğer korucu aynı zamanda yardımlı iyileştirme veya lanetleri kaldırma kullanıyorsa, doğru büyü yapmak için yüksek düzeyde Bilgeliğe ihtiyaç duyacaktır.
- Fizik: Daha yüksek anayasa daha fazla sağlık demektir, bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla orta önceliklidir.
- Güç: Güç, yapıya bağlı olarak daha az önemli olan yetenek özelliklerinden biridir. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, bazı puanlar ekleyebilir.
- Zeka: "Eski bir özellik" olan Korucular ve Suikastçılar, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarattan pek faydalanmazlar.
- Karizma: Korucular ve suikastçılar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden karizma da bu yapı için daha az önemli bir istatistiktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
Kara Elf
Takipçi Kaybet
Her iki drow alt ırkı da Greater Darkvision, Dark Elf Silah Eğitimi ve Fey Blood gibi ırkla ilgili aynı yeteneklerin yanı sıra Feyfire ve Darkness gibi kullanışlı büyüleri de paylaşır. Buradaki en büyük fark ahlaki eğilimlerdir. Lolth tarikatçıları, genellikle kötü olan drowun karanlık örümcek tanrıçalarına adanmıştır.
Zeldarin
Elfler
Orman Elfi
Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha yüksek hareket hızlarının yanı sıra Elf Silah Eğitimi, Karanlık Görüş ve Elf Kanı ile bu çok sınıflı set için en iyi seçimlerden biridir.
Yarı Elf
Kara Elf Yarı-Elf
Daha iyi silah ve zırh becerileri ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elflerin ve İnsanların avantajlarına sahip olun. Bu seçenek daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve Elf'in bazı büyü yapma yeteneklerini korur.
Orman Elfi Yarı-Elf
Bu yarışta elf silah eğitimi ve milisleri var, bu da onlara ekipman seçimi ve takım rolleri açısından daha fazla güç sağlıyor.
İnsan
Yok
Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
Yok
Githyanki, gelişmiş hareket hızlarının yanı sıra gelişmiş atlama ve sis gizliliği gibi onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilen büyüleriyle suikastçılar veya korucular için mükemmel bir seçimdir. Dövüş Sanatları Ustası onları orta zırh, kısa kılıç, uzun kılıç ve büyük kılıç konusunda uzman kılar.
Buçukluk
Hafif Ayak
Cesaret ve buçukluk şansının pasif koşullarına ek olarak, Gizlilik kontrollerinde avantajınız var.
Gnome
Orman
Bu cüceler daha çok korucu tarafına eğilimlidir ve benzersiz becerileri hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik içerir.
Derin Kaya
Deeprock gnome'ları gelişmiş karanlık görüş ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.
Arka Hikaye
Ranger ve Assassin arasındaki bağlantı
- Açık hava yaşamı, hayvan sevgisi ve toplumun uçlarında yaşamanın bir karışımı.
Vahşi Hayatta Kalan
Rekabet, hayatta kalma
Korucu için bariz seçim olan bu karakter, uzak bir dış mekan ortamında büyüdü ve hala sık sık vahşi doğada seyahat ediyor.
Yalancı
Aldatma, maharet
Bir suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan ziyade daha karizmatik ve kurnaz.
Asker
Rekabet, gözdağı
Bir korucunun disiplini ile bir suikastçının sabrını birleştiren bu yapı için, kaçakçıya dönüşen askerler klişesi geçerlidir.
Halk Kahramanı
Hayvanları eğitmek, hayatta kalma
Suikastçılar ve korucular genellikle efsanevi kahramanlardır; sağlam görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran zorlu suikastçı veya korucudur.
Sokak kestanesi
Becerikli ve sinsi
Suikastçılar için ortak bir seçim, onların hırsız kariyerlerine erken başladıklarını gösteriyor.
Asker
Rekabet, gözdağı
Belki de bu korucu veya suikastçı bir zamanlar ordunun veya yerel milislerin bir parçasıydı ve hayatta kalma becerilerini burada öğrendiler.
Suçlu
Aldatma, Gizlilik
Suikastçılar için yaygın bir seçimdir; kentsel ortamlarda çalışan korucularla da kullanılabilir.
Özellikler ve ilgili özellikler
Benzersiz yapı ayrıntıları
- 12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncular çoklu sınıf seçeneklerini çeşitli şekillerde nasıl parçalayacaklarına karar verebilirler. Korucular ve Suikastçılar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Olasılıklardan biri 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye suikastçıdır.
Uzmanlar
Açıklama
Yetenek özelliği iyileştirmesi
Bir yetenek özelliğini 2 puan veya iki yetenek özelliğinin her birini 1 puan artırın. Bu, çevikliği ve bilgeliği geliştirmenin iyi bir yoludur.
Uyarı
Bu beceri, bir karakterin düztaban olarak yakalanmasını önler ve ona inisiyatif atışlarına 5 bonus verir.
Sporcular
Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.
İki silahlı dövüş
Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken Zırh Sınıfı 1 kazanın.
Büyülere Giriş: Rahip
Rahibin büyü kitabından bazı seçenekleri seçmesine izin vererek korucuya biraz daha yararlı destek veya iyileştirme büyüleri verin.
Becerik
Hareket hızı 10 artırıldı, sürat yeteneği kullanıldığında zorlu arazilerde yavaşlamayacak ve yakın dövüşte savaşçı saldırılarını çekmeyecek.
Sağlık
Herhangi bir yeteneği bir puan geliştirin ve bu yetenek için atışları kurtarma becerisini kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha güçlü büyü yapma yeteneği kazanmak için, büyü yapma değiştiricisi olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan bazı büyüler seçin.
Ekipman önerileri
Çevikliği, bilgeliği veya yapıyı geliştiren herhangi bir ekipman
- Assassin Shadow Ranger, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çeşitli teçhizatlar kullanabilir.
Baldur's Gate 3'teki suikastçılar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her şeyi giyebilir veya donatabilir.
- Karakter buçukluk veya cüce ise, Becerik Eldivenleri karakterin çevikliğini 2 puan artıracaktır.
- Otonom KaskKarakterinize Bilgelik kurtarma atışlarında beceri kazandırır.
- Karanlık Ateşli Kısa Yay , kullanıcıya ateş ve soğuğa karşı dayanıklılık sağlamanın yanı sıra, uzun dinlenme başına bir kez Haste kullanma yeteneği de kazandırır.
- Akrobatik AyakkabılarBeceri kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobasi becerisine bir bonus verin.
- Elegance Kumaş Kullanıcının çevikliğini 2 artırır ve ona bir kedinin zarafet yeteneğini kazandırır.