Stealth Killer: Guía de construcción multiclase de Shadow Ranger/Assassin
- Detalles de construcción de Shadow Ranger/Assassin
- Atributos de habilidad
- Historia de fondo
- Dotes y atributos relacionados
- Recomendaciones de equipos
Descripción general
- La configuración Shadow Ranger/Assassin sobresale en daño físico y versatilidad de combate.
- La agilidad es crucial tanto para los guardabosques como para los asesinos; la sabiduría es crucial para las habilidades de hechizo del guardabosques.
- Elija habilidades raciales, orígenes y equipos que mejoren la agilidad, la inteligencia o la constitución.
En "Baldur's Gate 3", la combinación de clases múltiples es parte de la diversión para que los jugadores creen personajes personalizados únicos. La combinación de Ranger y Assassin se ha convertido en una combinación popular, y se vuelve aún mejor cuando las dos subclases de Shadow Ranger y Assassin también se integran en una combinación mortal.
Ambas clases dependen de la agilidad como su habilidad principal y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace capaces de desempeñar múltiples roles en equipo. El Ranger tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el Asesino tiene algunas habilidades cuerpo a cuerpo extremadamente dañinas y sus habilidades de sigilo se combinan para ser impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para BG3, pero el parche 8 estará en el lanzamiento de 2025, que incluye la adición de varias subprofesiones nuevas. Esto significa que hay nuevas posibilidades para los jugadores que todavía disfrutan de la creación de personajes creativa y potencialmente con errores. La destreza es un atributo de habilidad importante para los guardabosques y los asesinos, pero la sabiduría también debe considerarse cuando se trata de las habilidades con hechizos del guardabosques, y cada clase requiere la selección de otros detalles como antecedentes, hazañas, armas y equipo.
Detalles de construcción de Shadow Ranger/Assassin
Daño brutal y sigiloso, apto para cualquier entorno
- Un cazador profesional y un asesino brutal combinados en un experto en supervivencia mortal y un mercenario experimentado.
Shadow Ranger/Assassin es el líder en daño físico cuerpo a cuerpo o a distancia, otra similitud entre Ranger y Assassin es que son igualmente efectivos en ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Si luchan cuerpo a cuerpo o a distancia depende de la configuración específica que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y opciones de equipo.
Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten los guardabosques y los asesinos, lo que los convierte en opciones naturales para las configuraciones multiclase.
El guardabosques tiene algunos hechizos de apoyo a su disposición y ciertas razas tienen acceso a hechizos, por lo que, dependiendo de las decisiones tomadas durante la creación del personaje, también se pueden integrar algunas habilidades de hechizo limitadas en esta configuración.
Atributos de habilidad
La agilidad es para los asesinos, la sabiduría es para los guardabosques
- Concéntrate en el daño físico y la resistencia en lugar de las habilidades de lanzamiento de hechizos, pero no abandones los hechizos por completo.
Tanto el Ranger como el Assassin comparten la agilidad como el atributo más importante. Esto también sería un modificador de lanzamiento de hechizos si no fuera por el hecho de que el guardabosques usa Sabiduría como su atributo de lanzamiento de hechizos.
- Agilidad: Ambas clases dependen de la destreza para obtener destreza, habilidades relacionadas con el sigilo y hazañas con armas.
- Sabiduría: Excelente para pruebas de Sabiduría, si el guardabosques también usa curación asistida o elimina maldiciones, necesitará un alto nivel de Sabiduría para lanzar hechizos con precisión.
- Físico: Una constitución más alta significa más salud, esta es una profesión de combate, por lo que es una prioridad media.
- Fuerza: La fuerza es uno de los atributos de habilidad menos importantes dependiendo de la construcción. Si el personaje es más un combatiente DPS cuerpo a cuerpo, puede sumar algunos puntos.
- Inteligencia: Un "atributo obsoleto", los Rangers y Asesinos tienen poco uso para la Inteligencia, ya que está ligada a la capacidad de lanzar hechizos arcanos.
- Carisma: El carisma también es una estadística menos importante para esta configuración, ya que los guardabosques y asesinos a menudo acechan en las sombras o en la naturaleza, pero los jugadores creativos pueden aprovecharlo.
Carrera
Elfo Oscuro
Perder seguidores
Ambas subrazas drow comparten las mismas habilidades relacionadas con la raza, como Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training y Fey Blood, así como útiles hechizos como Feyfire y Darkness. La mayor diferencia aquí son las inclinaciones morales. Los cultistas de Lolth son devotos de las diosas arañas oscuras de los drow, que a menudo son malvadas.
Zeldarin
Elfos
Elfo del bosque
Los elfos del bosque son una de las mejores opciones para este conjunto de clases múltiples, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como entrenamiento con armas élficas, visión oscura y sangre élfica.
Semielfo
Semielfo elfo oscuro
Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluidas mejores hazañas con armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta opción tiene más opciones de armas y conserva algunas de las habilidades de lanzamiento de hechizos del Elfo.
Semielfo elfo del bosque
Esta raza tiene milicia y entrenamiento con armas élficas, lo que les otorga mayor poder en términos de selección de equipo y roles de equipo.
Humano
Ninguno
Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.
Githyanki
Ninguno
Los Githyanki son una excelente opción para asesinos o guardabosques, con su velocidad de movimiento mejorada, así como hechizos que pueden llevarlos a cualquier parte del campo de batalla, como saltos mejorados y sigilo en la niebla. Master of Martial Arts los hace competentes en armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y grandes espadas.
Mediano
Pie ligero
Además de las condiciones pasivas de valentía y suerte mediana, tienes ventaja en las pruebas de sigilo.
Gnomo
Bosque
Estos gnomos se inclinan más hacia el lado de los guardabosques y sus habilidades únicas incluyen hablar con los animales y mejorar el sigilo.
Rock profundo
Los gnomos de Deeprock tienen visión en la oscuridad avanzada y camuflaje de piel de piedra, lo que les da ventaja en las pruebas de sigilo.
Historia de fondo
La conexión entre Ranger y Assassin
- Una mezcla de vida al aire libre, amor por los animales y vivir al margen de la sociedad.
Superviviente salvaje
Competencia, supervivencia
La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un entorno remoto al aire libre y todavía viaja con frecuencia en la naturaleza.
Mentiroso
Engaño, destreza
Una versión de criminales de clase alta, pero más carismática y astuta que violenta o intimidante.
Soldado
Competencia, intimidación
El cliché de los soldados convertidos en contrabandistas se aplica a esta configuración, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un asesino.
Héroe popular
Entrenamiento de animales, supervivencia
Los asesinos y guardabosques suelen ser héroes legendarios, ese duro asesino o guardabosques que salva el mundo a pesar de su apariencia ruda.
Pillazo de la calle
Hábil y sigiloso
Una elección común para los Asesinos, lo que sugiere que comenzaron temprano su carrera de ladrón.
Soldado
Competencia, intimidación
Quizás este guardabosques o asesino alguna vez fue parte del ejército o de una milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.
Criminal
Engaño, Sigilo
Una opción común para los asesinos, también se puede usar con guardabosques que trabajan en entornos urbanos.
Dotes y atributos relacionados
Detalles de construcción únicos
- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.
Los jugadores pueden decidir cómo dividir sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los asesinos eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de estar al menos en el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es que sea un guardabosques de nivel 10 y luego, al menos, un asesino de nivel 3.
Experiencia
Descripción
Mejora de atributos de habilidad
Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto cada uno es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría.
Alerta
Esta hazaña evita que un personaje sea atrapado desprevenido y le otorga una bonificación de 5 a las tiradas de iniciativa.
Atletas
Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta
Crucial para configuraciones a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y duplica la duración de las heridas por laceración.
Lucha con dos armas
Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y obtén una Clase de Armadura 1 mientras lo haces.
Introducción a los Hechizos: Sacerdote
Bríndele al guardabosques más apoyo útil o hechizos de curación permitiéndole elegir algunas opciones del libro de hechizos del clérigo.
Destreza
La velocidad de movimiento aumentó en 10, no se verá ralentizada por terrenos difíciles cuando se use la habilidad de correr y no atraerá ataques de luchadores cuerpo a cuerpo.
Dureza
Mejora cualquier habilidad en un punto y obtén la hazaña en los tiros de salvación para esa habilidad.
Francotirador de hechizos
Para obtener una mayor capacidad de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia, elige algunos hechizos que utilicen la Sabiduría o Destreza de tu personaje como modificador de lanzamiento de hechizos.
Recomendaciones de equipos
Cualquier equipo que mejore la agilidad, la sabiduría o la constitución
- El Assassin Shadow Ranger puede usar una variedad de equipo, desde ropa normal hasta armadura media, dependiendo de la constitución.
Los asesinos en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.
- Si el personaje es un mediano o un enano, los Guantes de Destreza aumentarán la agilidad del personaje en 2 puntos.
- Casco autónomoLe da a tu personaje la hazaña de las tiradas de salvación de Sabiduría.
- Arco corto Darkfire otorga al usuario resistencia al fuego y al frío, así como la capacidad de lanzar Prisa una vez por descanso prolongado.
- Zapatos acrobáticosOtorga una bonificación a las tiradas de salvación de Destreza y una bonificación a la dote Acrobacia.
- Paño de elegancia Aumenta la agilidad del usuario en 2 y le otorga la habilidad de gracia de un gato.