Panduan Binaan Berbilang Kelas Pembunuh Bersembunyi: Renjer Bayangan/Pembunuh Pembunuh
- Perincian binaan Shadow Renjer/Assassin
- Atribut kebolehan
- Kisah belakang
- Ciri dan atribut berkaitan
- Cadangan peralatan
Ikhtisar
- Binaan Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua-dua renjer dan pembunuh upahan;
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas adalah sebahagian daripada keseronokan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan Ranger dan Assassin telah menjadi gabungan yang popular, dan ia menjadi lebih baik apabila dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin turut disepadukan ke dalam gabungan yang mematikan.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap-senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memainkan pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang sangat merosakkan, dan kebolehan senyap mereka bergabung menjadi mengagumkan.
Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8 akan berada dalam Keluaran 2025, yang termasuk tambahan beberapa sub-profesion baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati pembinaan karakter yang kreatif dan berpotensi buggy. Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi Kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Perincian binaan Shadow Renjer/Assassin
Kerosakan kejam dan senyap, sesuai untuk sebarang persekitaran
- Seorang pemburu profesional dan pembunuh kejam digabungkan menjadi pakar hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Shadow Ranger/Assassin ialah ketua dalam serangan jarak dekat atau jarak dekat, satu lagi persamaan antara Renjer dan Assassin ialah mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka melawan jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer mempunyai beberapa mantra sokongan yang boleh digunakannya, dan kaum tertentu mempunyai akses kepada mantra, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad boleh dimasukkan ke dalam binaan ini juga.
Atribut kebolehan
Ketangkasan adalah untuk pembunuh upahan, kebijaksanaan untuk renjer
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan tinggalkan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua Renjer dan Assassin berkongsi Ketangkasan sebagai atribut yang paling penting. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana fakta bahawa renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaannya.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan prestasi senjata.
- Kebijaksanaan: Hebat untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan berbantu atau menghilangkan kutukan, mereka memerlukan tahap Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
- Kekuatan: Kekuatan ialah salah satu atribut keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "Atribut usang", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kecerdasan kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan sering bersembunyi di dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subperlumbaan drow berkongsi kebolehan berkaitan perlumbaan yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.
Zeldarin
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada pembunuh upahan atau renjer, dengan kelajuan pergerakan mereka yang dipertingkatkan, serta mantra yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang seperti lompatan yang dipertingkatkan dan siluman kabus. Sarjana Seni Mempertahankan Diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain syarat pasif keberanian dan separuh nasib, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih condong ke arah renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan kesembunyian yang lebih baik.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Kisah belakang
Kaitan antara Renjer dan Assassin
- Campuran kehidupan luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.
Penyelamat Liar
Persaingan, kelangsungan hidup
Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Pembunuh upahan dan renjer selalunya merupakan wira legenda, pembunuh upahan atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka lasak.
Landak jalanan
Mahir dan senyap
Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya pencuri mereka lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, Penipuan
Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.
Pakar
Penerangan
Peningkatan atribut keupayaan
Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberi mereka 5 bonus kepada gulungan inisiatif.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.
Perlawanan dua senjata
Gunakan dua senjata serentak, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan Kelas Perisai 1 semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Beri renjer beberapa sokongan yang lebih berguna atau mantera penyembuhan dengan membenarkan dia memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Ketangkasan
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan menarik serangan pejuang dalam pertempuran jarak dekat.
Ketangguhan
Tingkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan raih kejayaan menyelamatkan lontaran untuk keupayaan itu.
Eja Sniper
Untuk mendapatkan keupayaan ejaan yang lebih kuat pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Jika watak itu separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
- Helmet AutonomiMemberikan watak anda kejayaan pada balingan menyelamatkan Wisdom.
- Darkfire Short Bow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut AkrobatikBerikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka kebolehan anggun seperti kucing.