Sa *phasmophobia *, ang mga tarot card ay isang peligro ngunit potensyal na reward na sinumpa ang pagmamay -ari. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano mabisang gamitin ang mga ito.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Nag -aalok ang mga kard ng Tarot ng makabuluhang pakinabang ngunit nagdadala ng malaking panganib. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan, na nagpapahintulot sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard tulad ng kamatayan.
Ang bawat kard ay may natatanging agarang epekto. Gayunpaman, ang Fool Card (katulad ng isang Joker) ay walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard na walang pagkawala ng kalinisan, at ang mga duplicate ay nagbubunga ng parehong epekto.
Sampung natatanging kard ang umiiral sa loob ng kubyerta:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi kasama ang mga hunts/kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; nasusunog na walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang kaganapan sa multo na malapit sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag-trigger ng isang 20 segundo mas mahahalagang pangangaso; Ang karagdagang pagguhit sa panahon ng pangangaso ay walang epekto. | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang patay na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Ang mga sinumpa na pag-aari ay may mataas na peligro, mataas na gantimpala na mga item na sapalarang sumulpot sa mga mapa ng kontrata (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, manipulahin nila ang multo, ngunit sa makabuluhang peligro sa player. Ang kanilang paggamit ay ganap na opsyonal. Isang spawns lamang bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting), palaging nasa isang nakapirming lokasyon. Pitong sinumpa na mga bagay na umiiral: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Para sa higit pang mga gabay sa phasmophobia at balita, kabilang ang mga nakamit at pag -unlock ng tropeo, tingnan ang Escapist.