In *Phasmophobie *sind Tarotkarten ein riskanter, aber möglicherweise lohnender Verfluchter Besitz. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie sie effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten bieten erhebliche Vorteile, haben jedoch ein erhebliches Risiko. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie beispielsweise in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, und ermöglichen eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen.
Jede Karte hat eine einzigartige sofortige Wirkung. Die Narrenkarte (ähnlich wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Sie können bis zu zehn Karten ohne Verlust von Verhandlungen erstellen und Duplikate ergeben den gleichen Effekt.
Innerhalb des Decks gibt es zehn einzigartige Karten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (ohne Jagd/Veranstaltungen) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus | 10% |
Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Ziehungen während der Jagd haben keine Wirkung. | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer sind mit hohem Risiko mit hohen Belohnungen nach dem Zufallsprinzip auf Vertragskarten (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und dem Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung manipulieren sie den Geist, aber ein erhebliches Risiko für den Spieler. Ihre Verwendung ist völlig optional. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem festen Ort. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.
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