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Fasmofobia: guía de cartas del tarot

Autor : Leo Mar 13,2025

En *fasmofobia *, las cartas del tarot son una posesión maldita arriesgada pero potencialmente gratificante. Esta guía explica cómo usarlos de manera efectiva.

Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Tarjeta del Tarot del Diablo dibujada en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

Las cartas del tarot ofrecen ventajas significativas pero conllevan un riesgo sustancial. Para seguridad, úselos en una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada, lo que permite un escape rápido si dibuja una tarjeta desfavorable como la muerte.

Cada tarjeta tiene un efecto inmediato único. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puedes extraer hasta diez cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.

Existen diez cartas únicas dentro del mazo:

Carta del tarot Efecto Aprovechar
La torre Doble la actividad fantasma durante 20 segundos 20%
La rueda de la fortuna Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) 20%
El ermitaño Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (excluyendo cazas/eventos) 10%
El sol Restaura completamente la cordura al 100% 5%
La luna Drumina completamente la cordura al 0% 5%
El tonto Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; quema sin efecto 17%
El diablo Desencadena un evento fantasma cerca del jugador más cercano 10%
Muerte Desencadena una caza maldita más larga de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza no tienen ningún efecto. 10%
La suma sacerdotisa Al instante revive a un compañero de equipo muerto 2%
El hombre colgado Instantáneamente mata al usuario 1%

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Objetos malditos en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo y de alta recompensa que designan aleatoriamente en los mapas de contrato (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, manipulan el fantasma, pero con un riesgo significativo para el jugador. Su uso es completamente opcional. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluidos logros y desbloqueo de trofeos, consulte el escapista.

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