En *fasmofobia *, las cartas del tarot son una posesión maldita arriesgada pero potencialmente gratificante. Esta guía explica cómo usarlos de manera efectiva.
Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Las cartas del tarot ofrecen ventajas significativas pero conllevan un riesgo sustancial. Para seguridad, úselos en una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada, lo que permite un escape rápido si dibuja una tarjeta desfavorable como la muerte.
Cada tarjeta tiene un efecto inmediato único. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puedes extraer hasta diez cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.
Existen diez cartas únicas dentro del mazo:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) | 20% |
El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (excluyendo cazas/eventos) | 10% |
El sol | Restaura completamente la cordura al 100% | 5% |
La luna | Drumina completamente la cordura al 0% | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; quema sin efecto | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma cerca del jugador más cercano | 10% |
Muerte | Desencadena una caza maldita más larga de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza no tienen ningún efecto. | 10% |
La suma sacerdotisa | Al instante revive a un compañero de equipo muerto | 2% |
El hombre colgado | Instantáneamente mata al usuario | 1% |
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo y de alta recompensa que designan aleatoriamente en los mapas de contrato (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, manipulan el fantasma, pero con un riesgo significativo para el jugador. Su uso es completamente opcional. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
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