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Phasmophobie: guide de carte de tarot

Auteur : Leo Mar 13,2025

Dans * Phasmophobie *, les cartes de tarot sont une possession maudite risquée mais potentiellement récompensée. Ce guide explique comment les utiliser efficacement.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion

Les cartes de tarot offrent des avantages importants mais comportent un risque substantiel. Pour la sécurité, utilisez-les dans un emplacement sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée, en permettant une évasion rapide si vous tracez une carte défavorable comme la mort.

Chaque carte a un effet immédiat unique. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez puiser jusqu'à dix cartes sans perte de santé et doublons donnent le même effet.

Dix cartes uniques existent dans le jeu:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) 20%
L'ermite Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (à l'exclusion des chasses / événements) 10%
Le soleil Restaure complètement la santé mentale à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de devenir le fou; brûle sans effet 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche 10%
La mort Déclenche une chasse maudite de 20 secondes plus longue; D'autres tirages pendant la chasse n'ont aucun effet. 10%
La grande prêtresse Ravive instantanément un coéquipier mort 2%
L'homme pendu Tue instantanément l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion

Les possessions maudites sont des éléments à haut risque et à haut récompense reproducteur au hasard sur les cartes contractuelles (selon la difficulté et le mode de défi). Contrairement à l'équipement standard, ils manipulent le fantôme, mais à risque significatif pour le joueur. Leur utilisation est entièrement facultative. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement fixe. Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Pour plus de guides et de nouvelles de la phasmophobie , y compris les réalisations et le déverrouillage des trophées, consultez l'Escapist.

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